Bonjours a tous et a toutes , je crée ce topic dans l'espoir d'obtenir quelques reponses parmi les questions que je vais poser.
Vous pouvez repondre a toutes les questions en meme temps (
) mais je vous prierai d'indiquer la source quelque soit la langue .
Quels sont les raisons qui font que le coup de lance d'une contre attaque soit haut ou bas?
Le KO est t il toujours affecter par le tranchant , si non par quoi ?
Dans cette partie de la formule de degats le status rentre en compte : DEFENSE X RAGE X STATUS = Damage
Il est ecrit dans la legende :
"STATUT
Dépend des talents augmentant le statut :
+1 (donc 10pts) => x2 pour sommeil et x1.05 pour para
+2 (donc 15pts) => x3 pour sommeil et x1.10 pour para"
Cela voudrai dire qu une arme a status anormal infligerai des degats a chaque coup ( donc sans effet visuels comme la paralysie ou le sommeil du mob )?? ( la j ai rien pigé du tout
)
"MOTION : Type de dégats (impact ou tranchant)"
"[ (ATTACK X MOTION X HITZONE...."
Que signifie le facteur motion ( qu es qu on multiplie au juste ?
Y a t il toujour un multiplicateur de degats supplémentaire quand : un monstre est para , reveillé , dans un piege , KO ? Si oui quelqu un les aurait t ils ?
Point faible et pic performance peuvent t ils se cumuler?
Disposerai tu , toi , internaute des internet les taux de defense des monstres relatif a chaque rang et les ratio des coup des armes ( seulement s ils ont changé depuis mh3rd )
Quels sont les trois types de dégats , et a quelles armes appartienent t ils ?
Voila se sera tout , merci de vos futures reponses trolls et autres ...
PS: MH sur next gen 