GS : Concentration, attaque +1/2/3, Oeil critique +1/2/3, Critique, punition, Tranchant +1, stabilisation, evasion +1/2, aiguisage rapide, rengainage, protège tympa/bouchon d'oreille, samouraï.
LS : concentration, attaque +1/2/3, élémental+, statut+, oeil critique, tranchant +1, évasion +1/2, aiguisage rapide, protège tympan/bouchon d'oreille, samouraï.
SnS: attaque +1/2/3, élémental+, statut+, tranchant +1, evasion +1/2, aiguisage rapide, samouraï, garde +1/2.
DS : marathonien, aiguisage rapide, samouraï, attaque +1/2/3, oeil critique +1/2/3, protège-tympan/bouchon d'oreille, élémental+, statut+, concentration.
Marteau : concentration, roi du KO, attaque +1/2/3, protège-tympan/bouchon d'oreille, tranchant +1
Cor de chasse : Mestro, roi du KO, attaque +1/2/3, protège-tympan/bouchon (là ça dépend des bonus donner par le cor) tranchant +1.
Lance : garde +1/2, paladin, évasion +1/2, attaque +1/2/3, samouraï, tranchant +1.
Lanceflingue : même chose que la lance + artilleur novice/expert, bombardier.
Morpho-hache : concentration, attaque +1/2/3, tranchant +1, samouraï.
Fusarbalète léger : attaque +1/2/3, recul +1/2/3, évasion +1/2, rechargement +1/2/3, précision, normal/perçante/plomb G, normale/perçante/plomb/explosive/frag/tranch +
Fusarbalète lourd : la même chose que pour les légers.
Arc : concentration, marathonien, munition+, attaque +1/2/3, évasion +1/2 enduit poison/para/sommeil/énergie/càc/épui +.
Voilà, je pense que ça à peu près tout, tu peux aussi ajouter ténacité, adrénaline ou puissance qui concerne tous les types d'arme.