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Effets des armes

Verseau34
Verseau34
Niveau 6
30 mai 2013 à 11:22:12

Hello tout le monde.

Par pitié pas de lynchage si on a déjà répondu à cette question, j'avais aucune idée de comment formuler la recherche.

Ma question est donc, les effets des armes, sont indiqués par une valeur, mais que représente cette valeur ? Le taux de chance que l'effet se déclenche, ou les dégâts qu'il occasionnera ?
Ma question peut paraître stupide au premier abord si on pense à un effet feu, du coup ce sera les dégâts, mais qu'en est-il d'un effet plus fin genre le poison ou la paralysie ?

Et du coup je me permets de poser une deuxième vu qu'on y est. Je viens de terminer la quête urgente plesioth et je trouve que j'ai étonnamment peu de possibilité de crafter de nouvelles armes, genre j'ai vu sur un wiki qu'il existait une longue lame arzuros, hors je l'ai pas en possibilité de craft, j'ai raté un truc ?

Merci d'avance pour vos réponses attentionnées :D

Lyla
Lyla
Niveau 10
30 mai 2013 à 11:25:58

[...] genre j'ai vu sur un wiki qu'il existait une longue lame arzuros, hors je l'ai pas en possibilité de craft, j'ai raté un truc ?

-> Tu n'auras jamais TOUTES les possibilités des armes disponibles chez le forgeron. Parfois, il faut commencer par une arme basique, l'améliorer et alors seulement-là tu peux tomber sur certaines armes.

Tu peux te référer à ceci si tu veux : http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH3U:_Weapons

Lyla
Lyla
Niveau 10
30 mai 2013 à 11:28:12

(typiquement, tu vois que tu peux avoir une arme Arzuros en partant de la LS en fer)

Reavan
Reavan
Niveau 3
30 mai 2013 à 11:34:16

Yo, pour la première question :

T'as les armes élémentaires (Feu, eau, glace, etc...) et les armes à statut (poison, paralysie, poisse, etc...). Pour les armes élémentaires, ladite valeur indique bien la puissance de l'élément (les dégats élémentaires quoi). Pour les armes à statut, elle indique la vitesse à laquelle le statut va faire effet.

Je laisse les joueurs expérimentés completer ou corriger ma réponse, je suis encore un néophyte perso :mort:

Verseau34
Verseau34
Niveau 6
30 mai 2013 à 11:47:15

Merci beaucoup pour les réponses rapides :D

deimoscan
deimoscan
Niveau 10
30 mai 2013 à 11:52:30

La valeur en attribut que t'as, c'est soit un élément(feu, eau,glace,foudre, dragon) soit un statut(sommeil, paralysie, poison, poisse),
pour les éléments, c'est une valeur qui est prise en compte directement dans le calcul des dégats occasionés, et il prend effet à chaque coups,
pour les statuts, c'est un peu plus différent, je crois que t'as une certaine probabilité de mettre des "dégats" poison ou autre, et lorsque ces dégats(qui se cumullent) atteignent un certain seuil, ils sont en quelque sorte remis à zéro et le statut prend effet(le monstre s’empoisonne, s'endort, se paralyse, ou il y a une explosion pour la poisse), et le seuil augmente, pour atteindre le prochain effet du statut, il faudrat faire plus de dégats "de statut".

(désolé si il manque des mots ou y'a des bétises, je suis malade et j'ai super mal au crâne :pf: )

Verseau34
Verseau34
Niveau 6
31 mai 2013 à 13:56:09

No soucy, c'était très bien :)
Merci beaucoup :D

Belick1
Belick1
Niveau 6
01 juin 2013 à 04:10:49

Deimo a très bien résumé. Il manque juste le phénomène de statut recovery.
En gros, tout les X secondes, le monstres récupère Y hp "statuts".
En gros, le statut se fait longtemps drainé de façon continuelle. Genre 5/10 toutes les 5/10 sec (c'est variable).
Lorsque ton coup inflige du statut, cela correspond à la valeur affiché sur ton écran de statut divisé par 10.
Quand tu utilise un rush de lance, si je me rappel bien le statut est divisé par deux, et l'élément par 4.
J'inverse peut-être les deux, tu trouvera ça sur le gamefaqs de la damage formula de Tri. Il y a peut-être eu des changements depuis Tri, mais je voit pas trop ce qu'ils pourraient changer.

Belick1
Belick1
Niveau 6
01 juin 2013 à 14:43:19

se fait constamment drainé*

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