Dragon Hunter
Bienvenue sur le jeu Dragon Hunter!
Dans ce jeu, vous incarnez un chasseur, vous fabriquerez des armes, des armures et achètera les soins et les pièges! Le maître de la guilde vous proposera des quêtes et si vous les réussissez, vous en débloquerez de nouvelle.
Votre but a long terme est de battre les quatre anciens dragons, c’est-à-dire le Jhen Morhan Sacré, le Ceadeus Barbedor, l’Alatreon et le Dire Miralis!
Explication du système de jeu
Chaque personne incarne un chasseur, ayant 150 pv. Lorsqu’un monstre vous attaque, vous perdez des pv, et vous pouvez les régénérer en utilisant des soins. Si vous tombez inconscient (0 pv), vous perdez une chance, et chaque chasseur dispose de 3 chances. Après avoir perdu ces 3 chances, votre personnage se fait renvoyer de la guilde!
Au départ, vous disposez de 5000 zenny pour acheter potion, méga potion, fosse piégé, piège a choc et/ou des minerais. Vous débuterez avec une arme de votre choix parmi :
la Grande Épée (GS) de fer 100 Raw
le Marteau (Marteau) de fer 100 Raw
la fusarbalète lourde (fusarb lourde) de fer 100 Raw
la Corne de Chasse (HH) de fer 50 Raw
la Morpho-Hache (SA) de fer 50 Raw
l’Arc (Arc) de fer 50 Raw
l’Épée Longue (LS) de fer 25 Raw
la Lance (Lance) de fer 25 Raw
la Lanceflingue (GL) de fer 25 Raw
l’Épée et Bouclier (SnS) de fer 20 Raw
les Doubles Lames (DS) de fer 20 Raw
la fusarbalète légère (fusarb léger) de fer 20 Raw
Vous pouvez améliorer ou forger de nouvelle armes a la forge, entre deux quêtes.
Vous commencez avec aucune armure, mais vous pouvez en forger a la forge entre les quêtes. Les armures ne font que donner de la défense, ce qui est essentielle!
Système de combat
Les combats fonctionne en tours, chaque tours vous pouvez faire une action simple, de mouvement et mineur.
Action simple : attaquer, rengainer, dégainer en attaquant
Action de mouvement : se déplacer
Action mineur : Utiliser un objet, bloquer, autres
Selon le type l’arme choisi, vous pouvez attaquer 1, 2, 4 ou 5 fois par tour (vous pouvez distribuer les coups entres plusieurs monstres).
Les phases d’exploration fonctionne dans le style de Donjon Et Dragon, donc je vous décris l’environnement autour de vous et vous me répondez ce que vous faites, et lorsqu’un combat commence, vous serez toujours les premiers a commencer.
Vous pourrez faire vos actions aux choix, pour frapper le monstre, vous devrez être a une distance de 1 si vous êtes épéiste ou de 1 à 5 pour les artilleurs. Après avoir fait vos dégâts et votre tour, le tour du monstre commence, et c’est a se moment que vous pourrez perdre de la vie. Je vous décrirais la situation du combat du mieux possible, vous expliquant les cas par cas, et après le tour du monstre, le tour des joueurs reviens jusqu'à ce qu’un des deux coter tombe.
LES DÉGATS DES ARMES SONT FIXES, NULLEMENT ALÉATOIRE!!!!!
partir en quête
Je vous affichera la liste des quêtes disponible a chaque fin de quête, vous laissant un moment de préparation avant d’en sélectionner une nouvelle. Lorsque vous partez en quête, vous devez me dire votre armure, votre arme et vos objets. Je vous recommande de toujours chasser avec le groupe au complet, lorsque possible.
description des types d’armes
Épée et Bouclier
Attaque/tour : 5
Blocage : Faible
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : Permet d’utiliser un objet avec l’arme dégainer.
Double Lame
Attaque/tour : 5
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : Mode démoniaque, action mineur pour l’activer. Double le nombre d’attaque/tour, dure 2 tour, prend 3 tour a recharger.
Épée Longue
Attaque/tour : 4
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : La Fougue Lame, après 2 tours d’attaque consécutive, permet de faire 6 attaque au 3e tour. Après 3 Fougue Lame réussi, le nombre d’attaque/tour augmente à 5 et la fougue lame a 7 jusqu'à la fin du combat.
Grande Épée
Attaque/tour : 1
Blocage : faible
Vitesse de déplacement : 2
Bonus spécifique : La charge, permet de charger une attaque pendant 2 tour pour faire 2.5 fois les dégâts de l’armes, pendant 3 tour pour faire 5 fois les dégâts de l’armes ou pendant 4 tour pour faire 10 fois les dégâts de l’arme. Il est impossible de se déplacer pendant la charge.
Morpho-Hache
Attaque/tour : 2
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : Mode Grande Épée, action mineur pour activer. Augmente les dégâts de l’arme par 2 fois mais réduit le nombre d’attaque/tour à 1. Une fois à tout les 5 tours, l’épée peux être utiliser pour faire une explosion qui prend 2 tour a charger et qui fait 10 fois les dégâts de la hache. Il est impossible de se déplacer pendant la charge de l’explosion.
Arc
Attaque/tour : 2
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : Tir charger, permet de charger une attaque pendant 2 tour pour faire 5 fois les dégât de l’armes ou pendant 3 tour pour faire 8 fois les dégâts de l’armes. Il est impossible de se déplacer pendant la charge.
Marteau
Attaque/tour : 1
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 2
Bonus spécifique : Super pound, charge une attaque pendant 3 tour et fait 3 fois les dégâts de l’arme, tout en assommant le monstre. Il est possible de se déplacer pendant la charge.
Corne de Chasse
Attaque/tour : 2
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : Comme action simple, jouer une mélodie qui boost les alliés. Change selon la corne de chasse.
Lance
Attaque/tour : 5
Blocage : fort
Vitesse de déplacement : 2
Bonus spécifique : Contre, comme action de mouvement, simple et mineur, se met en position défensive. Si le monstre l’attaque pendant son tour, vous infligez 10 fois les dégâts de l’arme et le monstre est arrêter.
Lanceflingue
Attaque/tour : 4
Blocage : fort
Vitesse de déplacement : 2
Bonus spécifique : Feu Wyvern, utilisable a tout les 10 tours, prend 2 tour a charger et inflige 36 fois les dégât de l’arme.
Fusarbalète léger
Attaque/tour : 5
Blocage : Aucun
Vitesse de déplacement : 3
Bonus spécifique : Tir rapide, permet d’utiliser l’action mineur et/ou l’action de déplacement pour faire 1 attaque de plus chacun dans le tour.
Fusarbalète lourde
Attaque/tour : 1
Blocage : Moyen
Vitesse de déplacement : 2
Bonus spécifique : Tir rafale, prend l’action simple pour se mettre dans ce mode ou pour en sortir. Dans le mode tir rafale, il est impossible de se déplacer. Vous pourrez faire 2 attaque/tour.
conclusion
Si vous voulez participez, poster et dites moi vous voulez utilisez quel arme
Participez en grand nombre!