Vous vous posez trop de question sur les pourcentages, c'est juste des valeurs indicatives, un coup en dessous de 100% ne veut pas dire qu'il est faible.
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_3_Damage_Formula
( Charts de MH3, donc exactitude pas parfaite. )
Voilà comment ces pourcentages sont fait : Il prennent une gs, font un combo avec, enregistrent les dommages, et titrent cette valeur référence à 100%, ils font ensuite tous les coups de GS possible avec la même arme, et calculent sont pourcentage par rapport à la valeur référence.
Pour le calcul des dégats :
[ATP x TYPE x SHARP x HITZONE / CLASS]
+ [ELEMENT x SHARP x ELMZONE / 10] = DAMAGE
Il y a des tas de facteurs, le tranchant, le type d'arme, la zone ou tu tapes ... Mais le facteur majeur reste le raw, et ça n'est pas parce que dans le code du jeu ton arme a une valeur de 200, mais que pour que les joueurs s'y retrouvent entre leurs armes, ils ont monté l’échelle d'un cran que ton arme ne tape pas fort. Il essayé de ne pas s'attacher à la hauteur d'un nombre quand tu calcules tes dégâts, bien sûr qu'une GS à 1100 de RAW tapes très fort.
Et non il ne faut pas se dire que seul les coups x3 valent la peine, fait tes calculs, les 110% sont vite atteint si tu additionnes plusieurs coups simples. A vrai dire un combo vertical+horizontal+vertical les dépasse, mais l’intérêt du coup x3, c'est que ça te permet de placer tous ces dégâts dans une zone précise, que de mettre un combo entier dans la tête, et uniquement dans la tête, d'un monstre qui bouge, c'est plus compliqué. Aussi, les coups x3 économise du tranchant.