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Liste des sujets

Quelques petites question ! [divers]

Kesacoli
Kesacoli
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:18:23

Bonjour :)

Je me pose quelques questions diverses !

- Combien de temps dure une potion de démon ? Comment savoir quand elle va se désactiver pour savoir quand en reprendre une ?

- Combien de temps dure une potion de pierre ? Comment savoir quand elle va se désactiver pour savoir quand en reprendre une ?

A propos des GS :

J'ai lu quelque part que :

- Charge lvl 3 = 120 % des dégâts de l'arme.

- Charge lvl 2 = 80 % des dégâts de l'arme.

- Mais alors charge lvl 1 = Combien de pourcentage ?

Et un coup normal équivaut a combien de dégâts ? (non chargé)
Sachant que mon épée a 1100 de raw.

D'ailleurs si je comprend bien un coup chargé lvl 3 = 1100 dégâts + 20 % de 1100 dégâts ? :fou:

Mais alors le seul coup exploitant le réel raw de la GS est la charge lvl 3 ?
Mais alors le marteau est plus efficace ou c'est la même chose ? je suis asser perdu <_>

Voila merci d'éclairer ma lanterne de gobul car je n'ai pas encore le masque de cha cha :oui:

raf-_-
raf-_-
Niveau 5
22 avril 2013 à 13:20:37

je joue pas trop gs mais pour les potions elles durent jusqu'à ce que tu t'évanouissent

Kesacoli
Kesacoli
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:20:56

Sérieux ? :ouch:

Ereildan
Ereildan
Niveau 8
22 avril 2013 à 13:21:44

Euh non je crois pas.

4min il me semble, mais c'est à confirmer.

Kesacoli
Kesacoli
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:22:11

Et comment savoir quand c'est fini et donc quand en reprendre une ?

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:22:18

Non, c'est complètement faux, elles ont un effet délimité dans le temps.

Sinon, la formule des dégâts est bieeeeen plus complexe que ça.

Caramel0_o
Caramel0_o
Niveau 7
22 avril 2013 à 13:22:35

Le calcul des dégâts est beaucoup plus compliqué que ça. :)

Kesacoli
Kesacoli
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:22:46

Mais en gros avec une GS on tape jamais réellement a 1100 de raw ?

Yari
Yari
Niveau 10
22 avril 2013 à 13:39:30

Vous vous posez trop de question sur les pourcentages, c'est juste des valeurs indicatives, un coup en dessous de 100% ne veut pas dire qu'il est faible.

http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_3_Damage_Formula

( Charts de MH3, donc exactitude pas parfaite. )

Voilà comment ces pourcentages sont fait : Il prennent une gs, font un combo avec, enregistrent les dommages, et titrent cette valeur référence à 100%, ils font ensuite tous les coups de GS possible avec la même arme, et calculent sont pourcentage par rapport à la valeur référence.

Pour le calcul des dégats :

[ATP x TYPE x SHARP x HITZONE / CLASS]
+ [ELEMENT x SHARP x ELMZONE / 10] = DAMAGE

Il y a des tas de facteurs, le tranchant, le type d'arme, la zone ou tu tapes ... Mais le facteur majeur reste le raw, et ça n'est pas parce que dans le code du jeu ton arme a une valeur de 200, mais que pour que les joueurs s'y retrouvent entre leurs armes, ils ont monté l’échelle d'un cran que ton arme ne tape pas fort. Il essayé de ne pas s'attacher à la hauteur d'un nombre quand tu calcules tes dégâts, bien sûr qu'une GS à 1100 de RAW tapes très fort.

Et non il ne faut pas se dire que seul les coups x3 valent la peine, fait tes calculs, les 110% sont vite atteint si tu additionnes plusieurs coups simples. A vrai dire un combo vertical+horizontal+vertical les dépasse, mais l’intérêt du coup x3, c'est que ça te permet de placer tous ces dégâts dans une zone précise, que de mettre un combo entier dans la tête, et uniquement dans la tête, d'un monstre qui bouge, c'est plus compliqué. Aussi, les coups x3 économise du tranchant.

Kesacoli
Kesacoli
Niveau 10
22 avril 2013 à 14:09:43

Ahhh ok merci énormément pour toute ces précisions !! :-)

Kesacoli
Kesacoli
Niveau 10
22 avril 2013 à 14:29:01

et pour les popos ? Comment savoir quand en reprendre ?

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