J'ai surtout vu ça avec l'expérience.
Une quête est toujours "plus difficile" si on est plus le nombreux, les HP augmentent obligatoirement, sinon a 4 n'importe quel wyrven tomberait en moins de 30 secondes.
Pour les dégats par contre j'ai un doute.
Au niveau de mon experience c'était surtout sur mh3 sur wii, où je jouais online solo, et que je faisait rejoindre des amis pour augmenter les difficultés. Après j'imagine qu'il existe une différence entre le vécu et le ressentie. 