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Le aim de ScreaM

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 13:32:06

http://www.youtube.com/watch?v=g5HGeNNqJw4
http://www.youtube.com/watch?v=cE6GC6fiKNU

A votre avis, combien d'heure de geekage sur du deathmatch, aim deathmatch, compétitif pour arriver a ce résultat ? :hap:
Je sais que je pourrais jamais approcher un tel niveau de précision, mais vous croyez qu'avec une souris Razer a 100 boules mes perfs vont augmenter ? :hap:
( je joue avec une mini souris de PC portable a 10€ :noel: )
j'ai 500h de jeu là, mais depuis un p'tit moment je ne progresse plus :non2:
Vous croyez qu'avec une bonne souris je vais progresser ? :noel: ( même si je sais très bien que ça ne fait pas tout... )

ChatteDeTaMere
ChatteDeTaMere
Niveau 5
07 juin 2013 à 13:53:17

Ben i cheat tiens don

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 13:58:12

Mais non il ne cheat pas :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2013 à 14:05:20

Bah y'a la souris, faut le tapis de souris qui va avec, faut bien tout config, faire des calculs pour voir si tu n'as pas des pertes d'informations et donc de précisions etc ...

La souris toute seule ne risque pas de changer grand chose à moi que tu fasses tout ce qu'il faut. :)

yashi_
yashi_
Niveau 10
07 juin 2013 à 14:09:42

Tout se joue dans le réglage qui te convient, puis dans l'entrainement intensif.

Même si, une souris ne changera rien à ton niveau, à coté il te faut un bon tapis, un bon écran ( 120 hz c'est bien si tu peux ) , donc du coup 120 fps constant.

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 14:20:24

Aoouufff c'est dingue tout ce qu'il faut prendre en compte :noel:
je vais donc acheter une souris et un tapis :oui:
Pour l'écran 120hz ça sert a rien, c'est qu'un argument marketing, je tourne deja entre 80 et 100 fps, au dela le cerveau humain ne fait plus la diff :hap:

Bon bah je vais faire que du aim deathmatch, au bout de 1000h je pense pouvoir aprocher ce niveau :hap: ( ou pas... :noel: )

shigeru_u
shigeru_u
Niveau 6
07 juin 2013 à 14:25:29

Cela s'appelle du skill (=talent), c'est-à-dire que je pense pas qu'il est trop forcé pour avoir un niveau comme cela.

Le plus surprenant reste Area qui sur Source était vraiment pas extraordinaire par rapport à CSGO

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 14:30:55

Oui ok c'est du skill mais bien sur qu'il s'entraine beaucoup hein :noel:
Faut pas croire que c'est inné :hap:
Il m'a di qu'il était a 1000h de jeu du CSS et 1000h sur CSGO donc voila, y'a un travail énorme en entrainement sur du DM :hap:

yashi_
yashi_
Niveau 10
07 juin 2013 à 15:16:28

En général les gros joueurs source ont pas loin de 4000 h sur source, et déjà dépasser les 1000 h sur GO. Pour te faire un ordre d'idée ...

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 15:23:49

Ah oui donc ça veut dire qu'il est vraiment fort :hap:

yashi_
yashi_
Niveau 10
07 juin 2013 à 15:26:19

Et concernant le 120 hz c'est loin d'etre un argument marketing. Crois moi c'est des conneries comme quoi les yeux ne voient pas au dela de 30 images par secondes. Sa marche pour les films mais sa n'a rien à voir avec les images par seconde des jeux vidéos.

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 15:40:09

Un film en 24 fps ça se voit que c'est pas fluide sur certaines scènes, mais moi perso je vois pas la diff entre 80 fps et 150 sur un JV hein :noel:
( et en 2005 sur CSS ou 1.6 ou CZ les écrans 120hz n'existaient pas donc c'est pas important :hap: )

_akin_
_akin_
Niveau 8
07 juin 2013 à 16:04:08

Pour l'écran 120hz ça sert a rien, c'est qu'un argument marketing, je tourne deja entre 80 et 100 fps, au dela le cerveau humain ne fait plus la diff :hap:

Il y a réellement une différence entre le 120 et le 60hz, c'est pas des conneries. Mais c'est pas le plus important.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2013 à 16:09:02

dimytry
Posté via mobile le 7 juin 2013 à 14:20:24
Pour l'écran 120hz ça sert a rien, c'est qu'un argument marketing, je tourne deja entre 80 et 100 fps, au dela le cerveau humain ne fait plus la diff

Yashi_
Posté le 7 juin 2013 à 15:26:19
Et concernant le 120 hz c'est loin d'etre un argument marketing. Crois moi c'est des conneries comme quoi les yeux ne voient pas au dela de 30 images par secondes. Sa marche pour les films mais sa n'a rien à voir avec les images par seconde des jeux vidéos.
:d) Non Yashi a raison. Dans un film tu ne fais que "voir", donc c'est normal que l'on voit pas la différence au-dessus de 30 fps. Même si effectivement la norme dvd est de 25fps, comme tu le dis on peut voir que c'est pas fluide dans certaines scènes mouvementées.

Mais dans le jeu, tu as un vrai ressenti. Déjà, on voit la différence entre 30 et 60 fps. Entre 60 fps et 120, on voit pas à proprement parler mais il y a un vrai ressenti et le jeu est beaucoup plus fluide. Au-dessus de 120 là oui c'est inutile et du marketing.

dimytry
Posté via mobile le 7 juin 2013 à 15:40:09
Un film en 24 fps ça se voit que c'est pas fluide sur certaines scènes, mais moi perso je vois pas la diff entre 80 fps et 150 sur un JV hein
( et en 2005 sur CSS ou 1.6 ou CZ les écrans 120hz n'existaient pas donc c'est pas important )
:d) Totalement faux. A cette époque ils existaient. C'était les écrans CRT (cathodiques). A ton avis pourquoi les joueurs pros continuaient à jouer sur des "vieux" écrans cathodiques alors qu'ils étaient sponsorisés sur leur matériel et qu'à cette époque on avait déjà les écrans LCD et plus tard des écrans HD ? Car les écrans CRT étaient les seuls à l'époque (ce n'est plus vrai maintenant) à afficher 120 Hertz de taux de rafraîchissement (et donc capable d'afficher 120 fps). C'est un peu normal quand on sait que les écrans CRT ont été commercialisés dans les années 1920. Ils ont donc largement eu le temps en 80 ans d'être améliorés et perfectionnés et capables d'afficher 120Hz contrairement aux LCD ou aux HD qui étaient encore jeunes.

Tu le vois où l'argument marketing sur des écrans CRT alors que tout le monde utilisent du LCD et du HD ? Bref, c'est beaucoup de recherches pour optimiser son jeu. Avoir du skill c'est bien, mais sur le côté faut une config matérielle et logicielle pour permettre d'exploiter au mieux son skill.
Comme tu as dis : "Aoouufff c'est dingue tout ce qu'il faut prendre en compte".

J'espère que ça t'aide et que c'est clair et concis, pour que tu vois que c'est loin d'être un argument marketing et qu'on n'est pas entrain de te raconter des conneries. Après c'est toi qui voit, si t'as envie de devenir un joueur pro et que tu es au maximum de ton skill, là faut acheter. Si tu veux juste jouer pour le plaisir et t'améliorer, t'auras un confort en plus mais c'est pas ça qui te fera devenir meilleur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2013 à 16:16:39

Désolé du double post mais j'ai oublié une chose qui mérite d'être précisée (à insérer avant mes deux derniers paragraphes) :

C'est aussi pour ça que les serveurs à tickrate 66 touchent mieux que les serveurs à tickrate 33. Le tickrate, c'est le rafraîchissement des données du serveurs. Concrètement, c'est le fps que peuvent afficher le serveur. Donc si tu joues sur un serveur à tick 33, même si t'as un écran a un taux de rafraîchissement à 60 Hz et que ton jeu affiche genre 200 fps, tu joueras en réalité à 33 fps.

C'est pour ça que les serveurs à tick 66 touchent mieux que ceux à 33. Les serveurs à tick 128 ne sont pas un argument marketing (cf mon premier post) et c'est pour ça qu'ils sont utilisés pour les compétitions vu que les joueurs pros ont des écrans à 120 Hz. Et c'est aussi pour ça que si tu joues sur un serv à 128 tick avec un écran à 60 Hz un autre joueur avec un écran à 120 Hz touchera mieux que toi.

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 16:42:43

Ykaru :d) Merci pour toutes ces informations l'ami :ouch2: :noel:
C'est vraiment très intéressant :oui:
Par contre c'est vrai que c'est légerement abusé tous ces parametres, dans quel autre jeu toute la partie software et hardware est-il aussi important sérieux ? :noel:
Ça peut rebuter pas mal de monde tout ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2013 à 16:53:21

De rien. C'est beaucoup de temps à se documenter donc autant partager. :)

Sinon, honnêtement je sais pas dans quel autre jeu c'est aussi important. Il faut vraiment s'intéresser à un jeu pour voir la partie cachée de l'iceberg, donc à froid comme ça, c'est pas évident à dire.

Par exemple, sur CS:GO, je suis même pas sûr que 50% des joueurs lambdas connaissent l'existence des autoexec, alors que c'est le truc de base. Et encore moins ont connaissance de tout ce que j'ai dis (je parle bien des joueurs "lambdas" -pas préjoratifs-, pas des vétérans).

En tout cas c'est pour la partie software. Pour la partie hardware, j'ai envie de dire que ça s'applique à tout fps. Mais faut encore trouver d'autres fps compétitifs. Sur Far Cry 3, ça va pas servir à grand chose par exemple.

Sinon oui ça peut rebuter pas mal de monde, mais ici on parle d'un sujet pointu. C'est vraiment utile quand on cherche un côté compétitif dans le jeu. Le joueur moyen qui va juste faire 1h de ffa par jour, je suis pas sûr que ça lui soit utile, donc ça vaut pas vraiment la peine de se crêper le chignon pour ça. :)

dimytry
dimytry
Niveau 9
07 juin 2013 à 17:15:22

Oui oui c'est tout a fait ça, le joueur qui se prend pas la tete et qui joue en FFA s'en fou totalement de tout ça.
Merci encore pour tes explications :p)

vouloux
vouloux
Niveau 10
07 juin 2013 à 17:21:39

Pour te donner une idée RpK avait 5000h d'aim sur son compte secondaire et 5000h de lan sur son compte principal.

Il faut savoir que pour s'entraîner les gros joueurs ont un deuxième compte pour ne pas être reconnu et flood.

Même si parfois ils y vont avec leur compte principal.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2013 à 17:21:49

De rien. :)
Bon jeu ! :play:

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