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Liste des sujets

Update 23/01/2013

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Niveau 10
24 janvier 2013 à 09:38:47

Counter-Strike: Global Offensive Update Released
Product Update - Valve
Release notes for 1/23/12

[ MAJOR CHANGES ]
- A new game mode has been added to matchmaking and offline play: Deathmatch.
- Weapon balance and recoil were adjusted with pro community input ( Thanks to J3Di, NiP, VeryGames, ESC, 4NOT, mTw, and FM TOXiC )
- In addition to global changes that affect all weapons, specific adjustments have been made to: rifles, pistols, and the P90.
- Weapon purchasing changes:
- The AWP's kill reward was increased from $50 to $100.
- The Glock is now a Terrorist only weapon.
- The FiveseveN is now a CT only weapon.
- The Terrorists' molotov price has been reduced to $500. The CT's incendiary grenade remains $850.
- Note that the pistol arrangement has changed in the buymenu.

- The messaging system has been converted to protobuf.
- Demos recorded with previous versions of CS:GO will not be compatible as of this update. In order to view old demos, set your 'beta' to 'demo_viewer' in the CS:GO betas property panel, in Steam. Don't forget to set it back to 'NONE' when you want to play online again.
- If you are running SourceMod on your server, you will need to update to the latest version. For details, see: http://www.sourcemod.net/index.php

[ MINOR CHANGES ]
- Added some performance improvements for low-end clients.
- Fixed some fence materials that were allowing players to see through smoke grenades.
- GOTV spectator UI will now correctly show kevlar and helmet information for players.
- Avatars will now correctly load for all players when connected to a GOTV server or when watching a demo.
- Added support to notify players during servers maintenance downtime.
- Fixed a dedicated server exploit where community dedicated servers could masquerade as official and get players searching for official game modes connected to them (saigns.de)
- Fixed a rare problem when clients matchmaking for Classic Competitive game could be stuck on green Accept screen
- Fixed a rare problem when clients could connect to a Classic Competitive game and then later be disconnected for failing to accept the match.
- Improved algorithm pinging whitelisted dedicated servers when searching for Classic Competitive games, pinging less addresses fixes occasional problems for some customers where address translation tables on their routers would fill up and their routers would fail to route required packets to display the green Accept screen.
- Added support for mm_dedicated_search_maxping to restrict client's ping when matchmaking for Classic Competitive games. ( Matchmaking algorithm will still be prioritizing best servers to minimize ping of all party members. )
- Fixed a rare server crash when bots attempted to shoot the bomb defuser.
- Fixed a client crash when downloading a lot of custom assets from community servers.

[ NOTES TO MAPMAKERS ]
- DEATHMATCH:
- Deathmatch uses the nav mesh to create spawn points. Make sure that your nav is contained within the bounds of your map to ensure that players aren't spawned outside of it. Use map_showspawnpoints to see where spawn points were generated.
- If you want to use mapper-placed spawnpoints instead of the randomly generated ones, place an info_map_parameters in your map and set usenormalspawnsfordm ("Use Normal Spawns in Deathmatch?) to true.
- WORKSHOP:
- We're launching the private beta for workshop maps. If you're a map maker, mail csgo_sdk@list.valvesoftware.com with the subject "Map Workshop Beta" and your steam id in the content, with a link to maps shipped ( or maps in progress ) suitable for the Workshop.

- Please use the CSGO SDK list for discussions about Deathmatch and Workshop.

Thanks.

//

Lien en FR :

http://www.vakarm.net/news/read/Modification-du-recul-DeathMatch-ajoute/4249

Modif des guns :

http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/774376_10200358074262326_1332265738_o.jpg

En résumé :

- recul amélioré
- moins d'aim punch
- le glock touche mieux
- deagle cheaté mais donne un effet visuel de fort recul
- p250 a 300$
- awp qui rapporte 100$
- DM accessible en matchmaking

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2013 à 09:43:51

"The AWP's kill reward was increased from $50 to $100. "

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2013 à 09:53:47

c'est quoi l'aim punch ?

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Niveau 10
24 janvier 2013 à 09:55:34

Quand on te tire dessus ta précision baisse. c'est ça l'aim punch :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2013 à 09:59:12

ok

SuumHap
SuumHap
Niveau 51
24 janvier 2013 à 11:37:47

Go p250 quoi

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Niveau 10
24 janvier 2013 à 11:46:19

Le p250 est quand même moins efficace qu'avant je trouve et finalement c'est voulu comme ça pour en faire une arme de round éco.
Il ressemble pas mal à l'usp de css et il ne OS pas un mec avec un casque, contrairement au fiveseven et tec9 qui peuvent OS.

Glock/p2000 sont devenus beaucoup plus stable (surtout le glock et ses rafales) donc au final le p250 sera surement moins populaire.

Le deagle au contraire c'est l'inverse, il va être beaucoup plus utilisé car + puissant (faut dire que c'est le même calibre que l'awp a la base :p).

SuumHap
SuumHap
Niveau 51
24 janvier 2013 à 12:03:19

Go Deagle quoi

:noel:

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Niveau 10
24 janvier 2013 à 12:07:33

:rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2013 à 13:42:47

Bonne MàJ :oui:

e-dog75
e-dog75
Niveau 9
24 janvier 2013 à 17:20:31

ouaip trés bonne maj, c'est reparti pour 500 nouvelles heures de jeu :rire:

e-dog75
e-dog75
Niveau 9
24 janvier 2013 à 17:21:17

et enfin un full un peu moins random.
Mais ou est le silencieux?
prochaine maj j'espere...

weaksaw
weaksaw
Niveau 6
24 janvier 2013 à 18:52:59

y aura jamais de silencieux parce que la M4A4 n'en possède pas en vrai

mancli
mancli
Niveau 3
25 janvier 2013 à 01:19:10

voici la news complete et en francais ici : http://www.hitgamerz.com/actualite/counter-strike-global-offensive-un-patch-qui-rajoute-le-team-deathmatch/

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Niveau 10
25 janvier 2013 à 08:12:47

rho le foutoir sur ce forum xD UP du topic pour le faire remonter des 3 pages de flood...

autocsgo
autocsgo
Niveau 3
25 janvier 2013 à 10:57:04

le silencieu de la m4a1 sur source sa servait a rien lol, quand tu tiré sur kelkun et ke tu le mettais sans faire expré tetait mort ! et la c une m4a4 pas de silencieu et tant mieu !

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Niveau 10
25 janvier 2013 à 11:28:17

T'es un marrant toi ^^

snipecmoi
snipecmoi
Niveau 5
25 janvier 2013 à 11:56:03

Je vois pas trop où tu as vu parler d'un changement d'aim punch par contre

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Niveau 10
25 janvier 2013 à 12:28:20

Dans divers forums par plusieurs personnes mais j'avoue que l'info est pas claire ça reste à vérifier.

snipecmoi
snipecmoi
Niveau 5
25 janvier 2013 à 12:37:45

Oui, je regrette un peu que valve reste si vague sur les changements effectués, notamment au niveau du recoil et autre P90. Car "amélioration du recoil" ça veut pas dire grand chose. Le recoil est volontairement intégré dans le jeu de manière à augmenter le réalisme et la difficulté. l'améliorer ne veut donc pas forcément dire le réduire.
bref, ça manque un peu de transparence à mon gout mais je suis bien content que valve continue à bosser sur le jeu et à nous proposer de grosses updates comme ça :)

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