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Bug ou c'est normal ?

Le-systeme
Le-systeme
Niveau 10
09 décembre 2012 à 17:35:47

Bonjour.

J'ai cette fichue impression lors d'une décale d'un ennemi que j'me prends l'hs avant même que je le vois... Pourtant on est censé avoir moins de décalage par rapport à l'ennemi que source, vu qu'on est à - de 15.2 ms.

Sinon, j'ai cette sensation que les personnages glissent, durant leur course.

Mais je pense que ce n'est pas un bug, vu que même sur les gotv, stream, je vois la même chose...

Je me demande vraiment si ces bugs vont être réglés, car c'est chiant...

Les avez vous ces sensations ?

iN0vK4
iN0vK4
Niveau 10
09 décembre 2012 à 18:14:47

Euh... Perso, j'ai aucune de ces sensations. Certes, quand tu te prends certains HS en décal, le gars tu ne le vois presque pas ou très vite mais au point de te prendre l'HS avant même que tu le vois, faut y aller quand même :ouch2:

x0x0x0
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Niveau 10
10 décembre 2012 à 08:49:11

Oui c'était un gros problème sur ce jeu mais ça a été corrigé lors de la dernière mise à jour !

Ca s'appelle le peaking advantage et c'est corrigé avec "sv_clockcorrection_msecs 0"

Précédemment à 60, valve l'a mis a 30 par défaut. Mettre à zéro est préférable du moment que tout le monde a une bonne connexion et que tu joue sur un bon serveur.

C'est une commande serveur uniquement donc pas la peine de la mettre dans une cfg. La plupart des serveurs match sont configurés avec cette commande à zéro. Il faut juste éviter les serv qui ne sont pas tick 128, ton lerp doit être aux alentours de 7.

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