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Liste des sujets

Map avec hammer

enteraname
enteraname
Niveau 10
01 décembre 2012 à 21:54:55

Bonsoir,

je suis novice en la matière et je souhaiterais ouvrir des maps sur le SDK déjà existantes et je ne sais pas comment faire étant donné qu'elle ne sont pas au bon format,
Apparement on ne peut ouvrir que des .vmf avec hammer.

Merci de m'éclairer, bonne soirée

Azzas
Azzas
Niveau 16
01 décembre 2012 à 21:58:26

Tu peux ouvrir que des maps d'exemple qui sont placé dans le dossier sdk_content.

enteraname
enteraname
Niveau 10
02 décembre 2012 à 11:48:31

Mince alors car j'aurais bien aimé reprendre le modèle d'un avion d'une map que j'ai DL, la map cs_747 entre autre. Je vais devoir modéliser moi même l'engin ? :S

Azzas
Azzas
Niveau 16
02 décembre 2012 à 16:45:07

Tu peux recuperer le model. Il suffit simplement de faire un c/c.

enteraname
enteraname
Niveau 10
03 décembre 2012 à 13:05:03

Merci pour tes réponses, je vais voir comment faire !

enteraname
enteraname
Niveau 10
03 décembre 2012 à 19:05:41

En fait je vois pas ... comment copier coller un modèle appartenant à une map ( cs_747 ) que tu ne peux pas charger avec le sdk ...

Désolé vraiment si la question paraît stupide.

Azzas
Azzas
Niveau 16
03 décembre 2012 à 20:13:46

Non mais c/c l'avion, le model et ses textures. Pas la map, osef je dirais même. :hap:

enteraname
enteraname
Niveau 10
03 décembre 2012 à 20:51:57

Mais le c/c à partir d'où alors ?

Mr-Alien
Mr-Alien
Niveau 10
04 décembre 2012 à 12:36:19

Pour dé-compiler une map, il suffit d'utiliser : Vmex pour ainsi l'utiliser sur Hammer.

à retenir :

"La première des 3 raisons est la plus mauvaise ! On n'apprend pas à mapper en décompilant cs_assault, en mettant 3 caisses en plus et en recompilant sous le nom cs_assault_bymoi2008. Ça, c'est faire du plagiat. C'est nul, ça manque d'imagination et ça ne vous procure aucune satisfaction. Malheureusement, cette pratique est très courante, notamment dans le monde de Counter-Strike. D'ailleurs, une petite voix me dit de ne pas expliquer comment décompiler pour cette raison. Mais bon, au fond de moi je pense que les deux autres raisons valent que je m'attarde à vous l'expliquer."

:ok:

enteraname
enteraname
Niveau 10
04 décembre 2012 à 13:08:56

Merci beaucoup pour vos réponses, j'ai tout ce qu'il me faut :)

enteraname
enteraname
Niveau 10
05 décembre 2012 à 13:42:51

En réalité Vmex ne fonctionne pas.

Mr-Alien
Mr-Alien
Niveau 10
05 décembre 2012 à 13:47:00

Lol, Vmex marche correctement ! :ok:

Il faut juste savoir l'utiliser..
Tu as juste à glissé ton fichier sur l'application DOS.

enteraname
enteraname
Niveau 10
05 décembre 2012 à 15:10:42

Au moment de cliquer sur décompiler le programme se ferme et rien ne se passe .... et si j'ai bien compris toi tu glisses ton fichier .bsp sur le vmex.bat ? car j'ai essayé rien non plus.

enteraname
enteraname
Niveau 10
06 décembre 2012 à 19:18:02

Je up au cas ou quelqu'un aurait la solution =)

Azzas
Azzas
Niveau 16
06 décembre 2012 à 19:22:29

Comment importer le model?
Bah déjà tu dois savoir quel est le nom du model. A moin qu'il a nom tout con. Sinon ouvre le vmf en courant le hammer sous css.

Une fois que ta le nom cherche dans les dossiers du jeu et fait des c/c quoi.
Les models se trouve dans: css/models (n'oublie pas de prendre TOUT! .mdl, .dx9, etc)
Les textures: css/materials/models (VMF & VTF y compris)
En général ils se trouvent par là.

Tu c/c et tu colle dans le dossier de csgo au même endroit. Il sera alors détecté sur hammer sous csgo.

enteraname
enteraname
Niveau 10
09 décembre 2012 à 20:14:45

Bonsoir, finalement j'ai trouvé un modèle d'avion sur le site Game banana qui en propose à télécharger.
Seulement c'est dans la catégorie counter strike source, est-ce que ça fonctionnera tout de même pour csgo ou non ?

Merci pour votre aide jusqu'à maintenant.

Azzas
Azzas
Niveau 16
09 décembre 2012 à 23:43:42

Bien sur ça fonctionnera. Pour info cs:go utilise des props de Hl2 ...

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