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histoire de timer

Nhyst
Nhyst
Niveau 10
24 mai 2014 à 04:56:39

bonjour, :ok:

il parait que sur serveur valve en MM le timer de la bombe c'est 45, et que sur non officiel la cfg war c'est 30, et que en tournoi pro le timer officiel c'est 35 s

est ce vrai svp? :( :svp:

kenny-kerberos
kenny-kerberos
Niveau 5
24 mai 2014 à 05:38:46

Oui c'est vrai, le timer de la bombe sur les serveurs valve est de 45 secondes, et sur les serveur "non-officiel" c'est 30 ou 35 seconds, et en tournois pro, vu que les tournois se font sur des serveur 128tick, donc des serveur non valve, le timer est de 30 ou 35 secondes, aussi.

ultimaximum
ultimaximum
Niveau 14
24 mai 2014 à 05:39:39

True

Synchroniser
Synchroniser
Niveau 14
24 mai 2014 à 09:22:41

C'est dû aux tickrates.
Vu que les serveur Valve sont en 64ticks et les serveurs non officiel + de compétitions sont en 128ticks donc timer plus court. :)

elmatador256
elmatador256
Niveau 7
24 mai 2014 à 11:25:29

Synchroniser MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
:lol:

c'est Quoi le rapport entre le tickrate et le Timer de la bombe Oo ?
le Timer du MM = 45 sec
CFG WAR ( Tournois officiel ESL/ESEA/FACEIT/DH/ESWC... ) 35 seconde
les tickrate c'est la puissance du serveur , si vavle change a 128 TR = plus de frais

Nhyst
Nhyst
Niveau 10
24 mai 2014 à 13:54:17

mais du coup moi je fais que de faire du MM je vais trop galérer quand je vais commencer à pracc et lan :ouch:

sniderz
sniderz
Niveau 6
24 mai 2014 à 14:14:43

Absolument aucun rapport avec le Tickrate

Synchroniser
Synchroniser
Niveau 14
24 mai 2014 à 14:37:37

Je pensais que c'était lié dans la manière ou tout est traité plus vite quand c'était du 128tick. La preuve le bunny hop fonctionne très bien etc... Pour compenser. :)
Desolé pour cette confusion :)

Synchroniser
Synchroniser
Niveau 14
24 mai 2014 à 14:46:34

Okay. Merci pour ses précisions. :coeur:

Nhyst
Nhyst
Niveau 10
24 mai 2014 à 14:52:18

azeriop :d) oui c'est vrai :merci: mais moi je joue en team en MM en fait c'est pour ça que ça va nous faire bizarre :hap:

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