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Liste des sujets

Maj 57Mo

AnnaGunn
AnnaGunn
Niveau 7
24 avril 2014 à 02:51:25

Yo une maj ce soir, vous savez ce qu'elle corrige ?

[Dieudonne]
[Dieudonne]
Niveau 9
24 avril 2014 à 03:02:35

Sur le forum CS:GO y'a eu un post :

Originally Posted by Valve
[UI]
- The options menu now has a setting for specifying which command will enable the mouse on the scoreboard. The option has a few presets but any command may be set using the convar cl_scoreboard_mouse_enable_binding directly (e.g. 'cl_scoreboard_mouse_enable_binding +jump').
- Fixed uninitialized scorecard for competitive matches being visible.
- Improved lobby performance.
- Added saving of inventory sort and filter dropdowns.
- Fixed chat window scroll bars getting stuck at the top/bottom.
- Fixed scoreboard mouse input when watching gotv.

[SDK/MAPPING]
- Added a new trigger (trigger_bomb_reset) that teleports dropped bombs back to a valid in-play position. This is intended to be used in player-inaccessible areas where a dropped bomb cannot be retrieved.
- Bots no longer see through tools/toolsblock_los func_brushes (npc line-of-sight blockers).
- Bot maximum vision distance can be set per-map by "Bot max vision distance" in info_map_parameters. Default is unlimited.
- Prop doors (prop_door_rotating) that are in the process of opening or closing can be checked to see if they are "Locked" and if so, ignore player +use.

[MAPS]
- Mirage
-- Enabled collision on arch corners (Thanks NBK!)
-- Fixed some spots where C4 could get stuck

-Vertigo
-- Added bomb teleport trigger to prevent bomb falling out of playable area
-- Closed off dumpster in chokepoint near bombsite B
-- Improved signage
-- Fixed players being able to climb down elevator shaft

[MISC]
- In Official Competitive matchmaking, the initial warmup timer will now start at 5min and reduce to 30s when the last player connects.
- In Official Competitive matchmaking, if any player has not connected by the end of warmup, they will receive an abandon and the match will be aborted.
- Fixed vote accounting in cases when players disconnect while the vote is in progress.
- Fixed a bug related to purchasing armor.
- Fixed smoke grenades popping again when thrown into more than one molotov fire in a row.
- Smoke volumes are now more consistently shaped with the particles more evenly distributed. The overall shape is now round and no longer square.
- Increased minimum distance from the center of a smoke grenade volume in which a player's view will be completely obscured by smoked.
- Fixed some "micro hitches" related to picking up weapons with custom finishes and new players joining a game.
- Fixed several potential crashes.
- Fixed some Coach bugs
-- Fixed radar and overview maps for coaches not behaving like players.
-- Fixed scoreboard item status for coaches not behaving like players.
- Added support for concommand spec_player_by_name for in-game spectators.
- Improved Official Competitive matchmaking scheduler to support more than 65,535 users playing competitive matches concurrently.
- Default USP, M4A1-S, and CZ-75 Auto weapons that are on the ground will show the correct names in "swap for" message.
- Decoy grenades now work properly for the USP-S, M4A1-S, and CZ75 Auto.
- Steam accounts that have never played CS:GO can now purchase and receive CS:GO inventory items via Steam Trading.

(flemme de faire une traduc )

[Dieudonne]
[Dieudonne]
Niveau 9
24 avril 2014 à 03:13:17

pour les prochaines update, ou pour ceux qui veulent le lien original, vous trouverez tout ici : http://csgo-servers.1073505.n5.nabble.com/

james_arthur
james_arthur
Niveau 10
24 avril 2014 à 05:09:18

un traducteur :svp:

nikig
nikig
Niveau 6
24 avril 2014 à 08:03:08

Traducteur pls! :)

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
24 avril 2014 à 08:36:28

Curieux de voir ingame les changements de la smoke, rien de bien nouveau dans le gameplay sinon, surtout un patch correctif de bugs :)

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
24 avril 2014 à 08:49:06

Le coup du warmup est un putain de changement aussi. Finit les gunrounds en 4v5 :)

DonnieDonowitz
DonnieDonowitz
Niveau 7
24 avril 2014 à 09:55:19

Exact, ça va changer pour ceux qui plantaient une fois sur deux au lancement de la map et qui se connectaient au round 2 ou 3?
Apparemment ils ont aussi fix le bug du drop kevlar :p) C'était nimp faut dire :ok:

DonnieDonowitz
DonnieDonowitz
Niveau 7
24 avril 2014 à 09:57:36

Edit: Faut voir avec les changement sur les smokes si ça va assez influencer la forme de la fumée pour que les nouveaux spot où on se cache dans la smoke en voyant à travers sont fix!

Rise_And_Shine
Rise_And_Shine
Niveau 10
24 avril 2014 à 12:07:15

A part les changements de la smoke y a rien quoi. :(

Et le bug kevlar? Jamais vu.

VaaS-
VaaS-
Niveau 10
24 avril 2014 à 16:44:15

ils disent qu'en MM, si à la fin du warmup il manque un joueur dans une équipe, l'équipe en question se verra attribué un abandon, et le match sera annulé.

A voir si ce sera comptabilisé comme une défaite ou pas

kenny-kerberos
kenny-kerberos
Niveau 5
24 avril 2014 à 16:50:54

Non, c'est pas comptabilisé comme une défaite ou une victoire. On vient d'avoir ça tout à l'heure en MM.

VaaS-
VaaS-
Niveau 10
24 avril 2014 à 17:12:07

ok merci vdd

Dark_rybbane54
Dark_rybbane54
Niveau 26
24 avril 2014 à 17:36:20

-Vertigo
-- Added bomb teleport trigger to prevent bomb falling out of playable area

:d) Enfin, ça me faisait rire que quand on lançait la bombe dans le vide et que tous les bots se suicidaient :rire:
Et si un allié se faisait tuer près du bord et que la bombe tombait, les CT avaient un avantage certain :hum:

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