@daythenight
Quand tu joue sur un serveur de tickrate 128, le serveur calcule 128 x par secondes toutes les positions, impacts, déplacements des joueurs.
Si tu te règle en 64, ton pc (côté client donc) va envoyer 64 informations par secondes à un serveur qui de son côté tourne 2x plus vite.
Ça donne une mauvaise fluidité et des balles perdues dans le vide.
Pour rate 128000 c'est le débit max de ta connexion alloué au jeu. Il faut toujours mettre le max, pas de raisons de restreindre le débit.