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Liste des sujets

64 tick rate server

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 12:45:14

Yo,
J'étais sur youtube, et je suis tombé sur ça: https://www.youtube.com/watch?v=J6u26YTpIF0

Vous en pensez quoi ? La vidéo date un peu, mais c'est toujours d'actualité je crois.

Perso, je suis que 2 ak, mais c'est vrai que des fois j'ai vraiment l'impression de pas toucher quoi :( ...

Vous en pensez quoi ?

PenisDeGlace
PenisDeGlace
Niveau 10
10 avril 2014 à 12:55:23

Bah j'en dis que tu vis dans une grotte

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 12:55:36

En fait le problème de hits manquant ne vient pas directement du tickrate 64 mais de la faible puissance des serveurs d'hébergements, et peut être un peu d'un codage "alacon" du jeu, mais effectivement c'est un problème connu qui est toujours d'actualité.

Donc ouais, ça n'explique pas tout (souvent on tire juste mal), mais parfois on met un full de 15 balles dont on est certain que la moitié vont sur le type mais la console nous dit "56 in 3 hits".. c'est très frustrant pour un jeu compétitif.

C'est là qu'on voit l'utilité des serveurs dédiés 128 tick à 20€/mois :oui:

VaaS-
VaaS-
Niveau 10
10 avril 2014 à 13:21:05

j'ai fais la connerie d'acheter bf4 sous les conseils de potes... Sérieux je ne me plains plus des serveurs tick64 de valve, meme quand ça lag.

Jouez à cette merde de bf4 et vous comprendrez :-(

PenisDeGlace
PenisDeGlace
Niveau 10
10 avril 2014 à 13:26:06

Pas question de jouer à ça. :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 13:29:40

Effectivement, ma grotte est profonde :hap:
Mais ça m'arrive souvent de faire une partie ou je fais que de toucher, et la suivante je pourrais mettre ma main à couper que j'ai mis au moins 5 balles dans le mec alors qu'on me dit que je lui ai fait que 1/2 hits :(

Dark_rybbane54
Dark_rybbane54
Niveau 26
10 avril 2014 à 13:31:50

Je n'étais donc pas le seul à remarquer ça :hap:

Genre je lui mets bien 5 balles de glock dans le torse, il me tue, "5 en 1 coup" :hum: :hap:

Most-iZ-WanteD
Most-iZ-WanteD
Niveau 10
10 avril 2014 à 14:46:18

On est d'accord, ya bien un souci ...

Quand tu crucifie le mec d'en face, en lui mitraillant les 2 épaule et le torse à l'ak à 5m, et qu'il te tue d'une balle aléatoire dans la tête choisi aléatoirement dans les 20 balle qu'il vient de tiré, et que toi, tu lui a mis 23 en 2 balles ...

t'as envie de brulé le jeu

Suburbs
Suburbs
Niveau 10
10 avril 2014 à 17:08:30

BTG quand même, les serveurs sont en tick 64 depuis la version finale voire fin de la bêta j'crois :(

Dark_rybbane54
Dark_rybbane54
Niveau 26
10 avril 2014 à 17:10:10

C'est con quand même qu'ils ne les aient pas mis en 128, surtout sur un jeu comme ça, en matchmaking :(

Par contre, comment brûler le jeu sachant que c'est du démat' ? :hap:

Suburbs
Suburbs
Niveau 10
10 avril 2014 à 17:10:44

Trop de gens, donc ça coute trop cher vu que les serveurs sont à Valve.

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
10 avril 2014 à 17:17:38

Au pire tu peux jouer facile sur des serv 128 en passant soit apr ESEA (5 €/mois) ou AltPug (gratuit), leetway (gratuit) :oui:

En plus y'a du vrai lvl là-bas :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 17:29:09

C'est simplement que pour profiter pleinement d'un serveur à taux de rafraichissement de 128 fois par secondes, il faut avoir une bonne config qui dépasse les 120 fps, ce qui est loin d'être le cas du joueur de cs moyen en france et encore moins vers les pays de l'Est.

tick128 = dépense inutile pour valve, une majorité de joueurs ne vont pas en profiter, et ne seront de toute façon pas capable de faire la différence.

Suburbs
Suburbs
Niveau 10
10 avril 2014 à 17:34:04

C'est simplement que pour profiter pleinement d'un serveur à taux de rafraichissement de 128 fois par secondes, il faut avoir une bonne config qui dépasse les 120 fps, ce qui est loin d'être le cas du joueur de cs moyen en france et encore moins vers les pays de l'Est.

tick128 = dépense inutile pour valve, une majorité de joueurs ne vont pas en profiter, et ne seront de toute façon pas capable de faire la différence.

NOPE

J'ai une config naze, un de mes potes aussi et le tick 128 nous change rien, on tourne aussi bien dessus que sur un tick 64. (qui plus est sur des serveurs aim / fy)
Donc la tu dis d'la connerie.

Dark_rybbane54
Dark_rybbane54
Niveau 26
10 avril 2014 à 17:36:17

Suburbs :d) C'est justement ce que x0x0x0x0 vient de dire :pf:

Suburbs
Suburbs
Niveau 10
10 avril 2014 à 17:37:48

wow non en faite j'suis partit loin oubliez

yay j'vais arrêter de passer mes nuits sur cs et dormir

bisous

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 17:43:46

Suburbs
Posté le 10 avril 2014 à 17:34:04

J'ai une config naze, un de mes potes aussi et le tick 128 nous change rien, on tourne aussi bien dessus que sur un tick 64

:d) Tu me dis qu'avec peu de fps, tu ne vois pas la diff entre tick64 et 128, donc tu confirme ce que je dis en fait...
:hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2014 à 17:44:09

Ok lol np :content:

Suburbs
Suburbs
Niveau 10
10 avril 2014 à 17:45:27

Et désolé :hap:

Ronald_Jenkees
Ronald_Jenkees
Niveau 10
10 avril 2014 à 18:06:25

ce qui me fait le plus rager avec ces foutu balle fantôme , c'est au contact avec un ennemie , tu voit clairement que sa tête part en arrière mais le hit compte pas , tu lui a juste mis 45 en 3 :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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