"c'est pas le côté stratégique qui me dérange dans HxH loin de la c'est le fait que les combat soit plutôt court et n'ont rien d'impressionnant alors qu'il y'a tellement de truc à faire avec le nen "
C'est parce que HxH a un côté réaliste dans le sens où la moindre erreur dans un combat te coûte la vie. En dehors des créatures non humaines, tu verras pas des gars se prendre des missiles dans la gueule qui creusent des cratères de 500 mètres et se relever avec de la poussière sur le visage, comme dans la majorité des mangas.
Les combats sont courts parce qu'il suffit bien souvent d'un coup bien placé pour tuer son adversaire. Toute la difficulté du combat étant de placer ledit coup, et pour cela, utiliser la ruse.
Surtout que les combats de HxH sont rarement du 1 vs 1. C'est souvent du 2 vs 1, du 2 vs 2, voire du 3-4 vs 1. C'est pas du DBZ avec deux mecs face à face et au top départ ils se foncent dessus pour se mettre sur la gueule.
Les combats de HxH et de Jojo's sont souvent cités comme étant similaires dans le sens où c'est pas des duels classiques. C'est surtout du "je mets un perso dans une situation critique et il doit trouver le plus vite possible un moyen de s'en sortir en utilisant habilement ses capacités sinon il crève".
Et, de même que dans Jojo's, les combats de HxH prennent très rarement une forme classique de 1 vs 1 et baston. Ca peut être une partie de balle au prisonnier, une course poursuite, un "jeu" (morau vs djito), du hit and run, etc...
Mais bref, le HS HxH a déjà trop duré et GDM va finir par se ramener.