On ne saura jamais si le weak trio peut battre Lucci car c'est pas comme ça que procède Oda.
Il fait toujours affronter aux membres de l'équipage des antagonistes qui vont faire ressentir les avantages de chacun des membres, plus rarement leur défauts.
Chopper n'est pas vraiment un combattant, ce serait bizarre qu'un tel tempérament puisse devenir un dieu du combat compte tenu du fait qu'il reste médecin avant tout ( à la différence de Law par exemple).
Nami joue principalement sur la ruse et la préparation, un adversaire rapide et physique au CàC l'empêcherait de faire quoi que ce soit. Son point fort ce sont des techniques de contrôle de foule, ce sera jamais Ener même avec son baton surboosté aux dials.
On lui met toujours des adversaires de sorte qu'elle puisse mettre en avant sa ruse et son analyse pour combler sa déficience physique, comme tout géomancien qui se respecte.
Usopp est un tireur à distance, on peut considérer qu'il a échoué si un adversaire lui vient au CàC. Son problème d'identité par rapport aux forces de l'équipage semble s'être enfin tu pour de bon. Il a compris que son rôle est de rester dans l'ombre et dans le soutien des combattants de première ligne. Son astuce et les dials ne lui permettent pas de gagner un combat à courte de distance mais de pouvoir s'éloigner pour retrouver sa distance préférée, pour se repositionner.
Comme dans n'importe quel JdR, chacun a ses attributions et ses compétences propres. L'ellipse de 2 ans permet à tous les personnages d'aiguiser leurs spécialités, ce qui fait leur place dans l'équipage. C'est la prise de conscience collective des points faibles logistiques de l'équipage qui va entraîner cette pause dans l'équipage afin de retrouver une équipe plus optimisée, plus apte à relever le défi du nouveau monde. 