"QG entre GL et le NM.
Quelques Bases principales placées à Loguetown, W7 et Shabondy et toutes les îles ou peuvent se concentrer beaucoup de pirates.
Création de plusieurs types d'unités du genre des HP pour tuer plus facilement les pirates en mer etc... "
Je continue
Pour les CC :
Soit une capture des gros pirates potentiels à devenir CC + "Destruction mentale" par la torture + Assimilation de plusieurs principes (Comme le fait d'inspirer la peur chez ces pirates pour ne pas qu'ils trahissent la marine) + On les relâche en tant que CC, mais plus docile.
Soit pas de Shichibukai, mais formation d'un groupe d'une dizaine de supers marines sur-entrainés (Mais pas le CP9Merde hein, des marines entrainés par des gars comme Garp ou les Amiraux quand ils ont rien à foutre).
Plus de DC.
Formation d'une unité spécialisée dans la recherche de FDD pour les livrer aux marines les plus doués.
Et bien sûr, une bonne vieille religion pour manipuler le monde 