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Liste des sujets

One Piece  

Chillance
Chillance
Niveau 13
07 mars 2014 à 04:51:31

Je suis la conv depuis le début, je comprend rien mais ça a l'air intéressant :noel:

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 04:51:43

Ok, tu viens de me faire cramper avec le simcity Dressrosa :hap:

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 04:52:57

Je suis la conv depuis le début, je comprend rien mais ça a l'air intéressant

:d) Viens de le doux monde de l'informatique (enfin, plus logiciel quoi :hap: )

Chillance
Chillance
Niveau 13
07 mars 2014 à 04:55:26

Pas assez de temps + flemme + trop compliqué pour un néophyte en programmation comme moi :hap:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 04:55:29

différents :
Le premier overflow vient du jeu, Yoshi n'est pas censé avalé deux choses en même temps, mais en le faisant à l'image près tu peux. Le truc, c'est que du coup le sprite affiché en haut (dans le carré), n'est plus le bon, et tu sors de la mémoire alloué pour ce sprite (premier overflow), de là tu fais ce que tu veux avec yoshi pour naviguer dans la mémoire du jeu, normalement les TAS se servent de ca pour finir le jeu très vite ( http://www.youtube.com/watch?v=Syo5sI-iOgY#start=0:00;end=2:47;cycles=-1;autoreplay=false;showoptions=false ).
Le second overflow vient de la console : Nintendo a sorti un accesoir qui permet de brancher 4 manettes au lieu de 1. En mettant cet accessoir sur les 2 ports de la SNES, tu arrives à 8 manettes branchés en meme temps. Super Mario World a été fait avant cet accessoir, et n'a rien donc rien prévu pour contrer ça. Du coup, les inpiuts enregistré par les 6 manettes en trop vont directement dans la console, et ils se servent de ça pour développer les jeux.

C'est bizarre :noel:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 04:57:23

Pour etre plus précis sur le glitch du jeu, il manipule où les objet spawn et despawn en les échhangeants contre des blocs ? (détails : http://tasvideos.org/3957S.html )

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:03:50

MA GAD ! Un double overflow de meme, aucune sécurité niveau memoire. Les concepteurs originales avaient pas prévu ca, je comprends :oui:

Ils sont fifou les mecs qui font des TAS !

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:04:48

Pas assez de temps + flemme + trop compliqué pour un néophyte en programmation comme moi :hap:

:d) Pfff, c'est easy ! Tu arrete ce que tu fais et tu vas dans une université en info/log... :hap:

:hap:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:05:03

Le premier total control découvert : http://www.youtube.com/watch?v=p5T81yHkHtI#start=0:00;end=12:50;cycles=-1;autoreplay=false;showoptions=false :o))

Pour celui-là, le mec a fait un programme en java pour juste mettre "achete 3 potions" et les inputs seraient automatiquement générés :noel:

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:13:15

C'est fou comment il se balade dans la memoire comme il veut depuis le PC. C'est limite WTFesque quoi :hap:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:13:55

T'imagines programmé un jeu dans ces conditions ? :hap:

Surtout quand t'es limité par la RAM de la gameboy :noel:

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:14:01

La je me dis :

-Nintendo a tellement bien concu la chose que des overflows ne font pas crash le jeu

-Hasard pur que ca ne crash pas

:( :hap:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:14:44

On va dire que c'est un overflow maitrisé par le mec qui fait le TAS :noel:

L'autre overflow de Nintendo, le plus connu je pense, c'est celui de Twilight Princess qui a permi de hacké la wii :o))

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:15:19

Ah et missingno, c'est un overflow aussi techniquement qui peut faire cracher le jeu si tu en abuses :noel:

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:19:49

Missingno c'est extremment connu mais c'est un overflow "logique" a cause de la taille de la memoire alloué pour les pokemons.

Mais la, woooaaahhh !

Pour programmé une gameboy, c'est en assembleur je crois :(

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:20:17

Je sais que Nintendo aime le C, mais je sais pas pour la gameboy pour le coup :(

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:20:31

Enfin le C donnera de l'assembleur de toute façon :noel:

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:27:31

Ouais bon voila quoi :hap:

Attends je fais la recherche

123_bou
123_bou
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:29:25

Non non, c'est bien de l'assembleur avec une possibilité de C qui foire l'optimisation vu le niveau d'abstraction.

Cette horreur a coder, OMG !!

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
07 mars 2014 à 05:31:28

J'imagine que c'est un assembleur unique à la gameboy en plus :pf:

Autant dire que tu modifies directement la mémoire avec des caractères hexadecimaux, c'est plus rapide :noel: :oopa:

Sujet fermé pour la raison suivante : doublon
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