différents :
Le premier overflow vient du jeu, Yoshi n'est pas censé avalé deux choses en même temps, mais en le faisant à l'image près tu peux. Le truc, c'est que du coup le sprite affiché en haut (dans le carré), n'est plus le bon, et tu sors de la mémoire alloué pour ce sprite (premier overflow), de là tu fais ce que tu veux avec yoshi pour naviguer dans la mémoire du jeu, normalement les TAS se servent de ca pour finir le jeu très vite ( http://www.youtube.com/watch?v=Syo5sI-iOgY#start=0:00;end=2:47;cycles=-1;autoreplay=false;showoptions=false ).
Le second overflow vient de la console : Nintendo a sorti un accesoir qui permet de brancher 4 manettes au lieu de 1. En mettant cet accessoir sur les 2 ports de la SNES, tu arrives à 8 manettes branchés en meme temps. Super Mario World a été fait avant cet accessoir, et n'a rien donc rien prévu pour contrer ça. Du coup, les inpiuts enregistré par les 6 manettes en trop vont directement dans la console, et ils se servent de ça pour développer les jeux.
C'est bizarre 