Bienvenue sur le blabla One Piece
Aujourd'hui est un grand jour !
Je vous présente le blabla de One Piece, vous allez sûrement me dire qu'un blabla existe déjà, mais ce n'est pas tout à fait le même style.
Il à pour but de discuter d'un One Piece sous forme de MMORPG.
Je vais avant tout vous exposer mon projet de le créer.
Je sais pas si ça va vous donner envie de le lire de fait de sa longueur, et de son absence de smiley... Mais pour les courageux, je vous remercie.
Introduction
Donc, commençons par les territoires disponibles. Les 4 mers, Grand Line, Red Line, le Shinsekai, je reviendrai sur ce dernier plus tard. Alors voilà, on choisi d’abord sa mer de «naissance» parmi North, South, East et West Blue.
Création
Et c’est là que ça commence à devenir intéressant : tu crées ton capitaine de toute pièce, de A à Z, de la taille et la corpulence à la couleur des yeux et les fringues… Tu commences avec une somme d’argent relativement conséquente, et tu achètes ton bateau. Mais pas n’importe lequel ! C’est nous qui construisons notre bateau en fonction de l’argent dont on dispose. Au début, faut s’attendre à un bateau du genre Vogue Merry, mais après, on pourrait l’améliorer, ou carrément le changer. Quand je parle de le construire, je veux dire par là qu’on aurait les pièces principales à notre disposition, avec quelques aspects différents pour chacune, ou alors on prend la base de ses pièces, mais on les modifie totalement (pour les joueurs qui ont envie). Je reviens vite fait sur la création de son capitaine, on choisirait si il est un humain, un HP, un géant ou encore un ange, un cornu, longs-bras/longues-jambes… Encore plus de possibilités, donc gros travail requis…
Conquête
Et on part à la conquête de Grand Line ! Evidemment, il faudra d’abord conquérir sa mer de départ. Donc il y aurait sur chaque mer une trentaine d’îles (si c’est pas plus), avec des boss inventés, de plus en plus forts. Et à partir de là, on se fait sa réputation. On peut être du genre de Luffy, donc le sauveur qui se fait des amis partout et qui sauve tout le monde, ou on terrasse d’une part les méchants, mais aussi les innocents (villageois, …), on fait régner la terreur sur les territoires contrôlés. Chaque île serait présentée comme un "donjon", avec les ennemis, mais aussi des objets/items de toutes sortes à récolter, et ayant diverses utilisations. On pourrait également livrer les ennemis vaincus à la Marine pour se faire de l’argent. Au passage, on pourrait vendre ses objets et tout sur les îles.
Recrutement
Pour se qui est du recrutement, il serait possible sur n’importe quelle île, après, c’est à nous de choisir, si on veut un équipage type Mugiwaras, ou BB… Donc on pourrait recruter des pirates lambdas par lot, ou un membre avec une fonction spécifique qui évoluerait comme un Mugi. A ce moment là on pourrait diversifier les capacités : un sabreur avec un FDD, ou bien une femme archère… Il y aurait évidemment les fonctions obligatoires telles qu’un cuisinier, un ingénieur, un navigateur. Lorsqu’on recrute quelqu’un de spécial, on le créerait également de la tête aux pieds.
Compétences
Après, je pense que le truc le plus compliqué à mettre en place c’est les FDD, et par conséquent l’évolution d’un personnage (ses capacités principalement). Il faudrait interdire l’accès a des FDD trop cheatés, tels que celui de BB, des amiraux voire des Shichibukais… Après, les FDD se trouveraient après des genres de quêtes plus ou moins compliquées et difficiles en fonction du FDD convoité. On pourrait aussi les acheter avec beaucoup d’argent dans une sorte de marché noir, mais on ne saurait pas lequel c’est. On pourrait enfin les donner à ses nakamas. Un Logia s’obtiendrait beaucoup plus difficilement qu’un Paramécia. Et enfin, pour chaque FDD, il faudrait développer un bon nombre de techniques, déblocables à force d’entrainement et d’avancée dans le jeu. On pourrait aussi se battre sans FDD, avec du haki, avec le Rokushiki, être un archer, un tireur d’élite, un sabreur... Pour la cohérence avec l’histoire, le jeu se situerait comme au début de Luffy, après l’ère de Roger, mais sans les personnages importants que l’on connait comme les Supernovas, les gradés de la Marine ou encore les Yonkous/Shichi… Donc un très gros boulot pour les développeurs.
Monde Libre
Ensuite, par rapport à l’avancée dans le jeu et donc sur GL, c’est nous qui choisissons ce que nous voulons faire. On pourrait continuer à défoncer les pirates recherchés pour le fric, sauver des îles entières, tout raser… Et notre prime évoluerait en conséquence, on se ferait connaitre, traqué par les Marines et autres pirates plus ou moins durement suivant notre prime. On pourrait choisir de faire la guerre au GM en attaquant Enies Lobby et les autres QG de la Marine. On pourrait aller sur les îles célestes, on pourrait aussi devenir Shichibukai ou Yonkou et plein d’autres choses.
Voilà, je pense avoir à peu près parlé de ce dont je voulais pour les pirates. Lorsque l’on crée son personnages, on aurait le choix entre Pirate, Marine, GM. Un joueur choisissant la Marine commencerait au bas de l’échelle, matelot, et évoluerait comme un pirate, montant en grade suite à des exploits, en arrêtant des pirates ou en remplissant des missions pour le GM/la Marine. On gagnerait aussi de l’argent, on ferait son petit chemin tranquillement tel Aokiji sur son vélo, jusqu’au sommet, jusqu’au rang d’Amiral en Chef. On aurait pour finir la possibilité d’intégrer les unités secrètes du GM, en montant en grade dans les différents Cipher Pol, et en accomplissant des missions de la plus haute importance pour le Gouvernement. Là encore, on pourrait gagner de l’argent pour se développer, avec des objets ou des FDD.
Techniques de combat
Pour ce qui est des techniques de combat, il y aurait donc : les FDD, le haki, le Rokushiki, et les différentes spécialités d’un personnage (sabreur, …). Ca demanderait un travail énorme au vu des centaines de possibilités mais ça vaudrait le coup. Je ne sais pas combien il y aurait de FDD, mais il faudrait facilement une vingtaine de techniques différentes pour chacun, que l’on débloquerait au fur et à mesure de notre progression (système de niveaux ?). Pour le haki, il suffirait de combattre encore et encore pour l’améliorer, et de même pour les techniques du CP9.
Je rajouterai que pour les lieux tels que Red Line, on ne pourrait y accéder qu’en étant un membre du gouvernement, ou un pirate qui veut le détruire… Sur Grand Line, on aurait le choix entre les 7 chemins possibles (je crois), mais on pourrait tous les faire, en revenant sur notre chemin par exemple. Ils contiendraient une trentaine d’îles chacun.
Tous ce qui est au dessus serait en hors ligne, pas en réseau.
Nouveau Monde
Et j’en arrive au Nouveau Monde. J’ai imaginé deux solutions quant à cette zone. Soit, on continue en solo, et on continue à évoluer sur le New World, soit, et ça devient vraiment compliqué, on passe en réseau, et donc la partie avant cette zone serait un entrainement, un genre de gigantesque didacticiel… Je ne joue pas aux MMORPG pour donner des idées sur le jeu en réseau, mais j’ai lu vos post et je pense que vous avez raison. Mais ça serait vraiment très compliqué… Rien que pour les FDD. Après, l’histoire des équipages/guildes est vraiment intéressante, ça serait pas mal du tout. Mais je doute que ce soit possible, ça demanderait des années et des années de développement… mais qui, quand on y pense, aboutiraient sur le plus grand jeu jusqu'à aujourd’hui, et certainement des décennies à venir. Pour en revenir à mes deux propositions du début du paragraphe, je pense qu’il faudrait (si la partie en réseau est possible), avoir le choix. Et puis de toute manière, tout le monde ne joue pas en réseau, donc il faudrait vraiment avoir le choix de continuer en ligne ou en solo.
Voilà, ça fait maintenant un bon moment que j’écris ce pavé, et je voulais juste conclure sur un point fondamental :
Longue vie au topic ! 