Vous aimeriez quel genre de jeu sur OP, autre qu'un jeu de combat ou un MMORPG ?
Imaginez un jeu de stratégie en temps réel où on doit incarner au choix, entre plusieurs factions : Marines, Révolutionnaires, Pirate, Shandias et Hommes-Poissons.
On serait largué sur unes des premières îles de GL avec une petite unité et notre but serait de coloniser et conquérir chaque île sur notre chemin qui serait au mains d'un camp rival, tout en faisant évoluer notre factions.
Chaque faction auraient ses bonus/malus. Les marines seraient très doués pour fortifier leurs cités et bénéficieraient d'un gros bonus avec la population locale mais seraient des unités très lentes à bouger et très lourdes, comptant beaucoup sur la technologie.
Les pirates seraient très axé attaque et auraient la capacité de piller les ports, mais ils auraient un malus de départ envers la population. Les Shandias seraient très doués pour se développer, récolter et tirer parti de la terre. Les Révos possèderaieent des unités fourbes et mobiles et auraient la capacité de soulever les populations contre leurs dirigeants. Les Hommes-Poissons seraient de base plus efficaces au combat que les humains et beaucoup plus puissant sur l'eau mais ils seraient sensibles aux maladies terrestres et très peu doués pour fonder des villes.
Etc...
On aurait plusieurs grosses missions, sur des grosses îles à conquérir.
L'environnement serait un vrai facteur. Drum serait difficile à conquérir à cause de la neige qui ralentit les troupes et les Hommes-Poissons et les Shandias subiraient de gros malus à cause du froid.
Alabasta, désertique, demanderait beaucoup de vivres pour faire traverser les déserts par les armées.
Il y aurait un aspect politico-stratégique entre les camps, avec possibilité, si on est pirate, de se lier avec la marine en faisant intégrer à l'uns de nos hommes l'ordre des Shishibukaais, et ouvrir des possibilités de dialogue, ou encore si on est marine, signer un traité avec les Hommes-Poissons, etc...
On devrait gérer notre image auprès de la population des îles conquises. S'ils sont heureux et nous aiment, ils travailleront plus et rapporteront beaucoup d'argent. S'ils sont malheureux, ils seront moins productifs et plus aptes à se révolter, mais au contraire, un gouvernement tyrannique sur une île pourrait avoir comme résultat de mater et terrifier la population et justement, l'empêcher de se soulever.
Il y aurait des énormes batailles navales avec de la stratégie et la météo à prendre en compte, et des batailles terrestres à la Marin Ford, genre Total War, où il faudrait placer intelligemment nos unités et user de stratégie.
On pourrait engager des chasseurs de primes tuer le chef du camp adverse dans la nuit, acheter du granit marin pour équiper nos troupes contre les possesseurs de FDD, préparer des embuscades, dompter les monstres marins pour qu'ils nous aident.
Si un jeu comme ça sort, je l'achète 