Pour moi, un jeu de stratégie style OP devrait être comme ça :
-Il faudrait faire attention au climat de chaque île, aux maladis qui toucheraient tes troupes ( Little Garden serait un vrai cauchemard à conquérir, avec la jungle qui ralentit tes hommes et les épidémies à la chaîne. Les déserts d'Alasta seraient aussi très difficiles à franchir, ainsi que les glaciers de Drum. Il faudrait acheter du matériel pour faciliter la tâche de nos troupes )
-L'image de ta faction par rapport au peuple serait importante. Si les batailles sont filmées et que tes acions sont glorieuses, le peuple te soutiendra mais si tu fais des coups en traître, l'opinion populaire se dégradera. Tu peux aussi ne pas filmer tes actes mais la presse posera de nombreuses questions et s'interrogera rapidement.
Si l'opinion du peuple est trop bas sur certaines îles, il peut se rebeller contre toi et faire la révolution. Au contraire, si elle est haute, ils travailleront avec efficacité et se battront même pour toi si tu es attaqué.
-L'économie serait un gros point à gérer. L'argent servirait pour aggrandir sa flotte, fabriquer des nouveaux bâtiments sur tes places fortes ( des ports neufs et des cachettes pour ton butin côté pirate, des nouvelles prisons et des bases pour la marine, etc...) mais aussi à acheter du matériel de combat et payer tes hommes.
-Il sera possible de cultiver. Certaines îles proposeront des gisements de granit marin, d'autres des terres fertiles pour faire pousser des produits servant à soigner ou nourrir les troupes.
Ce sera surtout le peuple de l'île conquise qui se chargera de cultiver, mais les combattants pourront s'en charger ( miner, couper du bois, récolter des légumes...)
-Bien sûr, il y aurait des dizaines de "grosses" îles inédites et une multitude de petits îlots style Jaya. Chaque île aurait son histoire, et le comportement de la population serait différent partout, selon les traditions ou les conditions de vie.
-Il y aurait aussi un aspect politique très présent.
Par exemple, en jouant pirate, faire d'un des membres de ton équipage un Shishibukai permettrait de créer une base d'alliance avec la marine et de pouvoir négocier avec eux par l'intermédiaire de ton agent.
En étant pirate, tu pourrais aussi faire des alliances avec des équipages rivaux et les poignarder dans le dos ou au contraire, monter une alliance durable et puissante.
Chaque camp aurait sa spécialité bien sûr.
-Les pirates seraient très doués sur les océans et très mobiles, mais démarreraient la partie avec un gros malus vis à vis de l'image par rapport à la population des îles et auront du mal à gagner une bonne réputation.
-La marine serait très douée pour construire rapidement des bases ou une grande flotte mais plus lents et moins doués pour résister au climat des îles à conquérir mais serait très aimée de la plupart des peuples.
-Les Shandias pourraient très vite cultiver de nouveaux produits et seraient très résitants aux climats et aux maladies mais avec de nombreux malus sur la mer. Mais il s'adapteraient très vite et sauraient se servir des dials.
-Les révolutionnaires auraient des bonus politique, seraient assez mobiles et efficace dans les affaires de stratégie et serait une faction "technique" compliquée à manier mais très efficace une fois bien en main. Ils seraient assez fragiles en combat mais pourraient déclencher des guerres civiles sur les îles qu'ils veulent conquérir, envoyer des assassins dans les camps ennemis, etc...
Et ainsi de suite.