Dans le MMORPG, il y a un problème qui se pose :
-Si les FDD sont uniques, très bien, mais le mec il trouve en premier un FDD surpuissant, il va le garder pour lui et du coup, les 100 premiers joueurs vont avoir leurs FDD et vont les garder sans jamais les vendre.
Vous immaginez, le fdd de BB dans les mains d'un noob ?
Nan, il faudrait une possibilité pour que les FDD réapparaissent de temps en temps, même s'ils sont déjà pris, ou alors qu'il y ait des armes capables d'aspirer les FDD.
Il faudrait aussi que quand un possesseur de FDD se déconnecte trop longtemps ( 8 mois environ ), il perde son FDD et laisse la possibilité aux autres de l'avoir.
Bien sûr, il faut que les FDD restent très rares ou alors cachés dans des donjons très dangereux.
Il faudrait aussi que le système de combat sans FDD soit aussi riche que celui avec FDD, que genre, il y ait autant d'avantages à ne pas voir de FDD que d'en avoir.
Je verrais par exemple un gros malus pour les possesseurs de FDD : ne pas nager.
Il faudrait que le monde marin soit véritablement riche et très complet ( avec des dizaines de mysères, d'îles aquatiques, un monde super vaste et des mobs qu'on ne trouve que sous l'eau, des trésors cachés uniquement au fond de l'océan).
Et puis, qu'un expert du rokushiki ne soit pas désavantagé face à un mec qui a le logia du feu. Qu'il y ait autant de techniques pour le combat sans FDD que pour le combat avec FDD.
Pour le système communautaire, les équipages remplaceraint les guildes de WoW.
Par exemple, les plus grosses guildes de WOW seraient remplacées dans le MMORPG One Piece par des gigantesques équipages à la BB.
Il faudrait aussi que les joueurs puissent se spécialiser dans certains métiers : Navigateur ( les seuls capables de diriger des grands bâteaux ), les cuistots ( qui peuvent cuisiner pour redonner de l'énergie ), charpentier ( réparer les armures et les bâteaux ), les médecins, etc...
Et que les joueurs dans la marine aient la possibilité de monter de grades ( tu commences en petit marine et au fil es niveaux tu arrives au grade d'Amiral
).
Idem pour les pirates mais les grades seraient remplacées par des primes et quand tu arrives à un certain point, tu es classé Yonkou ou alors on te propose de devenir Shishi et tu as donc un accès au Q.G de la marine mais tu es mal vu des autres pirates.
Ainsi, il y aurait des traques entre les joueurs dans la marine et les joueurs chez les pirates 
Et de nombreux évents comme des guerres
Niveau territoire, il y aurait les 4 mers ( south blue, North blue, east blue et west blue ) et Grandline.
Au début, on propose au joueur de commencer dans une des 4 mers de départ ( elles sont à peu près au même niveau ) avec une bonne dizaine d'îles officielle et plusieurs dizaines d'îles cachées qui feraient office de donjons.
Puis, quand le joueur arriverait au niveau 25-30, environs, il aurait la possibilité d'aller sur Grandline ( en fait, il peut y aller dès le niveau 1 mais les mobs sont trop puissants et lui barreraient vite la route ).
Pour Grandline, j'avais pensé à mettre les dix routes possibles.
Ainsi, 10% des îles seraient des îles présentes dans le manga qu'on pourraient visiter et 90% des îles de Grandline seraient des îles inédités inventées par les dév'
Des centaines de quêtes, un système de combat original, un véritable aspect comunautaire, un monde deux fois plus vaste que les autres MMO, un background énorme, des graphismes révolutionnaires et un jeu au final addictif et légendaire
Best MMO de la décennie.
Et il y aurait des grosses mises à jour régulières qui rajouteraient du territoire en fonction de l'avancée du manga ( et des quêtes aussi ).
Par exemple, l'accès au NM sera donné via une énorme mise à jour quand Oda aura montré un certain nombre d'îles.
Alors ? Mon projet MMO sur 20 ?