Aujourd´hui, un dossier à été réalisé sur JeuxVideo.colm (merci à Romendil pour ce travail. Bonne lecture. ^_-
La fin du XXème siècle a vu l´essor de trois médias qui nous intéressent tout particulièrement et qui sont bien souvent étroitement liés. Il s´agit des jeux vidéo, des mangas et des animes. Précisons tout de suite que la notion de "manga" se rapporte uniquement aux bandes dessinées japonaises, et que le terme "anime" renvoie lui aux OAV (animes destinés uniquement au marché de la vidéo), aux films et aux séries d´animation. Une passion en entraînant une autre, rares sont les fans de jeux vidéo qui peuvent se vanter de n´avoir jamais lu un manga ni d´éprouver le moindre intérêt pour une série animée d´origine japonaise. C´est d´ailleurs généralement l´inverse qui se produit, et parce que les trois médias sont de plus en plus indissociables, le sujet méritait bien un dossier dont l´objectif est de proposer un début d´analyse de ce phénomène qui passionne beaucoup d´entre nous. Le sommaire ci-dessous devrait en faciliter la navigation, en particulier pour ceux qui ne seraient pas intéressés par la totalité des thèmes qui seront traités au sein des différentes parties. Je vous recommande tout de même de prendre d´abord quelques minutes pour lire la véritable introduction, page suivante, histoire de mieux cerner la vocation de ce dossier avant de le parcourir dans le détail.
Le lien du dossier complet :
https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008044_dossier.htm
PLAN DU DOSSIER
* Début de la visite
PREMIERE PARTIE : DU MANGA/ANIME AU JEU VIDEO
- * Introduction
• Osamu Tezuka, s´attaquer au maître
- * Le dieu du manga
- * Les oeuvres non adaptées
- * Les rares conversions
• Histoire de l´Asie, une vraie source d´inspiration
- * Les grandes fresques chinoises
- * Les Trois Royaumes
- * Le Japon à l´époque féodale
- * Le code du bushido
- * Les assassins de l´ombre
• Manga baston, la solution de facilité ?
- * Les shônen et la loi du nekketsu
- * Le cas Dragon Ball
- * Le drame Saint Seiya
- * La relève
• Manga sport, une tradition
- * Quand le sport pixellise
- * Le foot à la sauce nippone
- * Tennis, double mixte barbecue
- * Boxe, la sueur et les larmes
• Du manga au RPG, une voie à explorer
- * Mariage arrangé
- * Des racines médiévales fantastiques
• Pour tous les goûts
- * Quelle place pour les shôjo ?
- * Vers les shôjo modernes
- * Science-Fiction et Space Opera
- * La guerre des mechas nippons
- * Nostalgie et retour aux sources
- * Les grands classiques
- * Les inadaptables
- * Les oeuvres à surveiller
- * La case jeunesse
SECONDE PARTIE : DU JEU VIDEO AU MANGA/ANIME
* Introduction
• Wargame et Dating Sim, le privilège des Japonais
- * Le cas Super Robot Taisen
- * Le phénomène Sakura Taisen
- * Jeux de drague et romans illustrés
• Quand les RPG sautent le pas
- * Les précurseurs occidentaux (1)
- * Les précurseurs occidentaux (2)
- * L´embarras du choix (1)
- * L´embarras du choix (2)
- * L´embarras du choix (3)
- * Final Fantasy en plein essor ?
- * Dragon Quest en fanfare
- * Les contes de Namco
- * Zelda, le laissé pour compte
- * Le projet .Hack, un cas à part
• Du beat´em up à l´animation, un passage obligé
- * Le carrefour des anciens combattants (1)
- * Le carrefour des anciens combattants (2)
- * Du Street Fighter à foison
• Les héros des enfants
- * La bande à Mario
- * Les autres séries jeunesse
• Les perles rares
- * Des inattendus
- * Un potentiel à exploiter
- * Pour conclure
@+ 