
Le 18 septembre 2016 à 14:23:57 SamiHunter a écrit :
Tu dessines comment et sur quelle surface ?
Au crayon de bois (9B en ce moment) et sur papier (blanc en ce moment).
J'me penche sur ma feuille.
Mais j'me penche pas assez et je prends ma feuille toujours un peu de biais , et c'est là le problème.

Ce serait le top, ouais.
Mais la flemme d'en acheter, j'préfère me bousiller le dos et mourir demain.
Au pire des cas j'me penche plus, ou alors j'dessine par terre comme au bon vieux temps.
La flemme de faire des trous dans une planche.
J'me suis jamais mis à fond sur un dessin.
Peut-être que si j'essaie, le rendu sera meilleur.
Tentons.
Bon bah à ce soir ou quoi, je posterai mon dû.
Sami
Pour le squelette je le fais façon stickman (des traits et des ronds reliée en gros) du coup je pense pas que les problèmes viennent du squelette mais plus de la façon d'on je dessine le squelette et la suite non ?
Sinon pour l'épaisseur du trait c'est encore un croquis (à part la tête) donc nettoyer/trait plus fin c'est une étape a faire juste avant de passer à l'encrage non ?
Et pour les proportions/articulations (ce que j'essaye d'apprendre en priorité) c'est un peu mieux que mon premier dessin quand même non ? Meme si c'est loin d'etre parfait.


Le souci avec ton deuxième dessin (en fait avec tes deux dessins), c'est que c'est trop rigide. C'est là que le squelette devient important: squelette rigide = pose rigide.
Le squelette est là pour camper ta position et tes proportions. Après, il faut que t'arrives à construire du volume autour, puis raffiner. Si t'as un problème avec ton squelette et que tu débutes, tu risques de juste construire autour sans trop réfléchir.
Et puis je vais juste coller partiellement ce que Sami a dit quelques pages plus tôt, parce que c'est exactement ce qu'il faut faire, y'a rien à ajouter de plus.
Il faut dessiner le corps en volume avec les articulations (même si c'est plutôt, l'esquisse du corps avec les articulations PUIS le volume)...
[...]
On va essayer de faire un truc, tu vas chercher sur internet trois images : L'une d'un squelette, une autre des muscles du corps (entier) et une dernier de mec à poil (ou en caleçon, qu'importe).
Ensuite, je veux que tu prennes chaque images, et que tu redessine de façon simplifier chaque figure.
Tu commences par le squelette (c'est le plus simple), et tu vas simplifier chaque os de cette manière :Les os longs (la colonne vertébrale, les os des membres etc) seront des bâtons.
Les os qui constitue une cavité pleine (la cage thoracique et les hanches principalement) ou un amas de petits os (les mains) seront des carré ou des triangles (le triangle est pour les hanches, tu fais le reste en carré)
Les articulation seront représenté par des cercles.Un fois que t'as ça en tête, dessine le squelette sur ton papier, plusieurs fois, puis enlève l'image et redessine sans référence, juste de tête.
Si le résultat est satisfaisant, essaie de bouger un peu ton squelette, faire des positions un peu différentes (un indice pour ça, il n'y a que la colonne vertébrale qui se tord et se modifie, le reste va rester tel quel, avec les os longs qui pivotent sur les articulations), en restant toujours sans modèle.
A chaque fois que tu fais un squelette que tu penses correct, vérifie avec un modèle pour t'assurer de la justesse du dessin.[..]
Une fois que tu 'maîtrises' le squelette, tu passe au volume du corps.
Pour ça, tu prends ton image de mec lambda (ou de fille, au choix) et tu essaies de dessiner le corps entier en faisant des cubes.
Pour ça, tu prends plein plein plein d'images de pose différentes, et tu fait des cubes qui s'empilent, le tout doit donner la silhouette d'un être humain.
Je penses que c'est un exercices qui peut se révéler un peu difficile, mais si tu parviens à faire plein plein de monsieur cubes, alors tu vas comprendre le volume. Parce que c'est ça en fait, le torse, c'est un gros cube, mais on rogne les angles et on le modifie, mais en vrai, chaque élément du corps rentre dans une boîte.
(Note: le corps obéit aux lois de la perspective. C'est donc peut être une bonne idée de placer une ligne d'horizon avec juste quelques points de fuite, histoire que vous ne faites pas vos volumes absolument n'importe comment)
[...]
Voilà, à partir de ça, si tu arrives à faire ces deux premiers exercices, quand il s'agira de construire à partir de ton imagination, t'auras plus qu'à faire le squelette (simplifié), le volume, puis tu pourra t'attaquer au muscles quand le tout sera maîtriser.
Louiszaptec
C'est vrai que je construis autour du squelette sans reflechir gros defaut du coup.
Sinon j'avais pas vu ce post de sami, je me rend compte de la complexité de la choses maintenant, moi qui voulait juste faire des petits dessins sans prise de tête, vous (et les dessins des personnes du topic) m'avez motivés à m'investir et apprendre, j'ai même un but maintenant (esprit shonen), pouvoir dessiner parfaitement des illustrations/dessin comme je les imagine, si j'y arrive un jour.
Faut pas se décourager surtout, même si c'est long. De mon expérience, en 4-5 ans t'atteins un niveau acceptable et en 10 ans un niveau professionnel si tu te pratiques tout les jours (go see la loi des 10 000 heures).
Ce n'est pas la seule manière d'aprendre l'anatomie non plus, et pour débuter j'avoue que c'est quand même laborieux. Tu peux globalement comprendre le corps en t’entraînant entre 30 minutes et 1h par jour avec modèle.
Je te file un lien: http://www.quickposes.com/
C'est un site web pour les dessinateurs qui te donne des poses au hazard. Pour débuter, je te conseille de mettre 120s par pose. Le but ici n'est pas de dessiner le corps dans tous ses détails, juste saisir la silhouette et le dynamisme général.
http://www.quickposes.com/images/woodward/woodward-examples.jpg
C'est bien important de dessiner tout le corps, pas juste une partie. Au début c'est vraiment dur, mais à force, ton cerveau va comprendre les volumes et finir par les mettre en relation.
Merci je vais voir ça.
Après comme dis plus haut, je vais prendre le temps, je cherche pas un niveau pro, juste à atteindre mon objectif, je vois ça comme un loisir plus qu'une passion a laquelle je dedi ma vie. ![]()


PTN j'arrive pas à être à fond.
J'l'avais fait une fois.
PTN la tête du mec est vraiment grosse.
Pourquoi j'suis jamais à fond dans ce que je fais ?
Le 17 septembre 2016 à 17:19:13 [][Kanon][] a écrit :
Le 17 septembre 2016 à 14:34:31 TheGuraGuraMan a écrit :
Bah tu dessines quoiFaudrait que tu remontres tes dessins aussi, pour que je revoie plus précisément le problème. Dans la première situation du parles de saltés qui gènent le truc, ça ça n'arrive que pour le crayonné normalement, au niveau du lineart tu repasses au propre avec un nouveau calque. Et qu'est ce qui t'oblige à utiliser un brush sans pression ? Pas parce qu'il s'appellerait "lineart" sur Sai qu'il faut l'utiliser hein.
(passe outre les défauts du dessin
)
Je trouve ça sale, j'ai essayé de noyer le poisson avec le fond importé et la traînée de lumière mais bon
Quand je repasse sans utiliser l'outil Lineart ça me donne ça, j'essaie de jouer avec les épaisseurs mais ce n'est pas trop mon truc.
J'ai l'impression de mieux y arriver avec l'outil Lineart, et en repassant un peu ensuite
Tes line sont tellement nets, j'aimerais faire ça
Les épaisseurs trop différentes, faut pas les faire en fonction des éléments hein, le chapeau a aucun raison d'avoir des traits aussi épais comparé aux cheveux, ça fait très moche. Sans oublier que les traits qui finissent en "rond" ça le fait pas. Tu vois le trait au milieu du chapeau ? C'est ce genre là qu'il faut faire plus fin.
Les traits ultra fins pour la couleur des cheveux rendent très mal, mais outre ce fait c'est aussi parce que la mise en place des ombres et relief n'a aucun sense et n'est pas propre.
Et tes traits, tu les faits à la tablette en fait ou pas ?
Bonjour,
Quelques essais






Et un truc plus tourné vers le painting :
Le rougisseur.







Hop là dessin encré 
Renji ?
Si tu parles de Renji Abarai Non c est pas lui
Ok je prends note par contre le seul truc que j'ai pas compris c'est le "Les cheveux sont à reprendre aussi, essaie de dessiner chaque mèche puis de les réunir en une plus grosse mèche, ça donnera un côté plus naturel et plus souple surtout." Parceque les cheveux long je n'arrive jamais à bien les faire