Nom : Prison Paper ( Prison de papier )
Type : Matérialisation
Objet nécessaire à l’utilisation : Des petites cartes en papiers ou en carton, vierges, comme celles qu’utilise Basho pour ses haikus.
Description :
1) La Prison de Papier permet à l’utilisateur de la technique d’emprisonner un objet ou un être vivant dans une carte en papier. La taille de l’objet ou de la victime n’a aucune importance. Un immeuble nécessitera autant de nen qu’une voiture.
2) Chaque carte ne peut contenir qu’un seul objet ou être vivant.
3) L’utilisateur de la Prison de Papier peut libérer un objet ou un être vivant emprisonné en tenant un de ses cartes et en prononçant le mot : « Ouverture »
4) Un objet peut être libéré et emprisonné autant de fois que désiré. En revanche, si un être vivant est libéré, l’utilisateur de la technique doit attendre dix heures pour pouvoir l’enfermer de nouveau, dans n’importe quelle carte.
5) Une carte contenant un objet peut être déchirée. Dans ce cas là, l’objet à l’intérieur est détruit. Par contre, une carte contenant un être vivant peut aussi être déchirée mais si cela se produit, l’être qui est emprisonné est automatiquement libéré.
Règle cachée : Un être vivant dont la carte a été déchirée peut être emprisonné de nouveau sans temps de chargement.
6) Pour emprisonner un objet dans une carte, l’utilisateur doit remplir deux conditions, dans l’ordre : 1) Ecrire le nom de l’objet qu’il souhaite emprisonner sur la carte dans laquelle il veut le stocker 2) Mettre en contact la carte avec l’objet.
7) Pour emprisonner un être vivant dans une carte, l’utilisateur doit remplir trois conditions dans l’ordre : 1) Ecrire le nom complet de la personne sur la carte dans laquelle il veut le stocker 2) Mettre du sang de la personne visée en contact avec la carte ( une goutte suffit ) 3) Mettre la carte en contact avec la personne visée. Ces trois conditions doivent être remplies en moins de dix minutes.
8) Un objet peut rester stocké indéfiniment dans une carte. Un être vivant est automatiquement libéré au bout de sept jours.
9) Un être vivant emprisonné dans une carte ne connait ni la faim, ni la soif, ni la douleur, ni la fatigue, ni l’ennui. Il se trouve dans une autre dimension ou le temps passe vingt fois plus vite que dans la réalité.
10) L’utilisateur ne peut pas s’emprisonner lui-même dans une carte.
11) L’utilisateur peut emprisonner autant d’objet ou d’être vivant qu’il souhaite, tant qu’il a des cartes à sa disposition.