Je repost mon pavé ici
Donc voici le nen que je me ferais si j'étais dans le monde HxH
Nom : Who will boum ? – Qui fera boum ?
Type : Emission/Matérialisation.
Condition d’activation : L’utilisateur du nen doit prononcer la phrase : « Le jeu commence. Qui fera boum ? » pour activer la technique.
Description :
1) Une fois la phrase rituelle prononcée, l’attaque est activée. Une bombe de nen de la taille d’un ballon de football apparait et flotte au-dessus de la tête de l’utilisateur de nen. La bombe a pour propriété d’être indestructible et de pouvoir parler. Elle fait souvent des blagues. Seul celui qui a la bombe au-dessus de sa tête peut l’entendre, ce qui peut fortement le déconcentrer en plein combat, y compris s’il est l’utilisateur de la technique.
2) La bombe ne peut pas se déplacer de sa propre volonté ou faire quoi que ce soit en dehors de parler.
3) La mèche de la bombe s’allume en même temps qu’elle apparait et mets exactement trois minutes pour être totalement brûlée et faire exploser la bombe.
4) La bombe change de tête à chaque fois qu’un coup est donné. Dans un combat entre A et B, si A, qui a la bombe au-dessus de sa tête, donne un coup à B, la bombe disparait de A et vient se placer au-dessus de la tête de B. Si B donne ensuite un coup à A, la bombe revient au-dessus de A, et ainsi de suite jusqu’à son explosion.
5) La bombe grossit à chaque coup, proportionnellement à la force de l’attaque. Si A donne un coup faible, la bombe viendra se placer au-dessus de la tête de B mais ne grossira que peu. Si B donne un coup très puissant à A, la bombe reviendra se placer au-dessus de la tête de A en ayant doublé de volume.
6) Si A donne un coup à B, la bombe ira se placer au-dessus de sa tête et ne s’en ira pas tant que B n’aura pas réussit à frapper A. La bombe peut donc rester au-dessus de la tête de B pendant tout le combat si A esquive les coups, s’enfuit ou attaque continuellement B sans lui laisser l’occasion de répliquer. Dans ce cas là, la bombe continuera à grossir à chaque coup de A sans quitter B.
7) La bombe peut grossir indéfiniment, même atteindre la taille d’un bâtiment. En revanche, elle ne peut pas rapetisser.
8) La puissance de l’explosion finale de la bombe sera proportionnelle à la taille qu’elle aura acquise à la fin de l’échange de coup. Si la bombe a peu grossit, l’explosion sera faible. Si la bombe a doublé ou triplé de volume, l’explosion sera plus forte.
9) Une seconde avant l’explosion, la bombe ne peut plus changer de tête, même si un coup est donné, et la bombe dit : « Attention, ça va faire boum ! ».
10) La bombe ne disparait pas tant qu’elle n’a pas explosée. Il est donc impossible d’annuler l’attaque une fois qu’elle est lancée.
11) Il est impossible de faire apparaître deux bombes ou plus en même temps.
12) Toute attaque bloquée est considérée comme une attaque qui a portée. Si A frappe B mais que B pare le coup avec son bras, la bombe ira quand même se placer au-dessus de sa tête, même si B n’a pas subi de dégâts.
13) L’attaque peut être un coup physique, une technique d’émission, un coup de nen, ou même un coup donné avec un objet, du moment que l’objet en question est tenu par A.
14) Si l’utilisateur de nen s’éloigne de son adversaire, si celui-ci à la bombe au-dessus de sa tête, d’un rayon de 300 mètres, la bombe cesse son décompte et la mèche ne brûle plus tant que l’utilisateur n’est pas revenu dans le cercle.
Illustration :
Du pur Hit and Run à la Knuckle.