C'est justement l'absence de fil rouge qui fait le charme de HxH. On a l'impression d'observer un monde gigantesque où chaque personnage est le héros de sa propre histoire et pas un perso secondaire étant venu au monde uniquement pour apporter quelque chose à l'histoire du seul et unique héros du manga.
Excusez moi de l'analogie foireuse mais les shonen classiques à la One Piece, Naruto, c'est l'équivalent de jeux d'aventures scriptés à la Uncharted. C'est beau, c'est soigné, y'a de l'action, mais c'est linéaire au possible et c'est juste un gros couloir déguisé avec un perso principal et une foule de figurants.
HxH à côté c'est du Mount and Blade. Ceux qui connaissent ce jeu comprendront sans doute ce que je veux dire.