Donc je disais : La philosophie de Morau c'est "Peu importe la force de l'adversaire en face, même si le gap entre lui et toi est immense, il existe toujours une solution pour le vaincre. Elle peut être très compliquée ou extrêmement risquée mais elle existe, et c'est à toi de la trouver. La fuite est donc un aveu d'échec pur et simple et doit être considéré comme une défaite."
Et basiquement, Knuckle, Shoot et lui ont prouvé ce fait durant toute l'attaque du palais où ils ont affrontés, sans démériter, des monstres d'une puissance très largement supérieure à toutes les leurs réunies grâce à leur intellect et leur sang-froid.
(et si Knuckle n'avait pas merdé sur la fin, ils auraient probablement tués Yupi)
C'est exactement ce que Biscuit explique à Kirua. Concevoir par défaut l'adversaire comme plus fort que soit et chercher à établir un retrait stratégique plutôt qu'un assaut décisif = mentalité de perdant. La victoire ne se remet pas à demain ou après-demain "parce qu'aujourd'hui j'étais pas chaud, mais la semaine prochaine, tkt, je serais prêt", elle se fait maintenant, sur le moment 
Mais Kuroro n'a pas une philosphie très différente de celle de Morau. Ils partagent tous deux l'idée du "combat réel = tous les coups sont permis, l'honneur et le respect de l'adversaire c'est de la merde" et si Morau a l'occasion, AVANT le combat, d'obtenir des infos sur son adversaire et de se préparer pour avoir un maximum de chance de gagner (comme Kuroro), il le fera sans la moindre hésitation (cf : il passe un mois à préparer un plan pour l'assaut sur le palais), mais une fois que le combat est lancé, il s'interdit de fuir, et surtout, il ne considère pas le fait de se lancer dans un combat sans rien savoir de son adversaire comme "un combat perdu d'avance".
Pour mettre ça en évidence, considérons la situation de Kuroro à York Shin, quand il se fait coincer par Zéno et Silva. En gros, une situation de défaite quasi-certaine. Comparons les réactions des personnages suivants dans cette situation :
Hisoka = Se réjouit de la situation et pars à l'attaque sans se préoccuper de sa propre santé ou défaite.
Kuroro = Ne fuit pas mais entame le combat de manière prudente et défensive pour maximiser ses chances de survie, sans pour autant laisser passer la moindre occasion de buter/neutraliser ses adversaires.
Morau = Ne fuit pas mais entame le combat de manière prudente et défensive pour maximiser ses chances de survie, sans pour autant laisser passer la moindre occasion de buter/neutraliser ses adversaires.
Biscuit = Sûrement la même réaction que Morau/Kuroro.
Irumi/Kirua avant d'enlever son aiguille = Retraite stratégique immédiate car chances de gagner extrêmement faibles et chances de survie globalement très faibles aussi.
Vous voyez ? 