Ceux que j'ai maté son cool Sauf Iron Man 2 et 3, et j'ai pas regarder la blondasse norvégienne mais ils valent pas Affleck ![]()
Parle bien de Thor.
Et Iron man the best. ![]()
Nan mais genre Iron Man et Charismatique et pas Batman ![]()
Parle bien de Thor.
"Grrrroww, je parle avec la gorge parce que je suis un dieu"
Thor ce zoulou son marteau fait même pas plus de 20kilos et il fait le gars.
Nan mais genre Iron Man et Charismatique et pas Batman
Oui. ![]()
"Grrrroww, je parle avec la gorge parce que je suis un dieu"
Plait-il?
Une petite séance d'invention de Hatsu ça faisait longtemps non ?
Nom : A gun for a head
Type : émission, matérialisation.
Condition : oui.
Description.
L'ensemble de cette technique tourne autour du far west. Donc imaginez un Hunter un peu cow boy, qui possède énormément de colt cachés sous sa cape et un sniper.
Ce Hatsu a comme condition de reposer sur le hasard, et d'avoir une efficacité dépendante du jet d'un dé.
Lorsque ce Hatsu est activié, l'utilisateur doit avoir déjà choisi sa "cible" un dé à six face apparaîtra alors dans sa main. (Matérialisation)
On peut alors lancer le dé, et on obtiendra un nombre de balles équivalent au score. Donc de 1 à 6 cependant, si on fait un 4, on n'obtient aucune balle (chiffre maudit tout ça)
Les balles peuvent être tirées avec n'importe quelle arme a disposition du Hunter, elles sont cependant plus lentes que des balles classiques.
Si la cible est touchée au moins une fois, le Hatsu s'active. Autrement, le Hatsu ne fait rien et la cible y est immunisée pour les 48 prochaines heures.
Lorsque la cible est finalement touchée, alors elle devient une "cible" et le Hunter peut simplement annoncer la partie du corps qu'il souhaite toucher avant de tirer avec son arme, et alors, peut importe la direction ou l'endroit où se trouve sa cible, celle si se prendra la balle là où elle a été annoncée, en gros elle sera téléporte juste devant lui comme les sardines contre Kilua.
Vous l'aurez compris, être touché par une de ces balles (qui n'infligent pas de dégâts au toucher, elles ne font qu'activer le Hatsu) équivaut à une mort certaine, le gars a juste à dire "tête" et tirer trois fois et c'est terminé.
L'ensemble de ce Hatsu repose sur le bluff, on peut tirer des balles normales, et faire croire qu'il s'agit du Hatsu et déstabiliser l'adversaire. Comme ces balles sont PLUS lentes, l'idéal est de se servir des balles notmales pour acculer l'adversaire et le toucher dans un angle mort.
Et le plus drôle c'est que même si c'est un Hatsu de moyenne portée, l'utilisateur est de l'émission, donc méchamment fort au CAC aussi.
Nom : Sleep well, fella’ !
Catégorie : Matérialisation/Emission.
Description : L’utilisateur peut matérialiser un lit ne comportant qu’une seule place et s’adaptant parfaitement à sa taille, lévitant à dix centimètres du sol, ainsi qu’une table de chevet à trente centimètres du lit sur laquelle se trouve un réveil. L’utilisateur peut régler son réveil sur une heure et une minute précise de la journée en cours. Lorsqu’il s’allonge sur le lit, il s’endort alors instantanément mais reste parfaitement lucide. Dans cet état proche d’une paralysie du sommeil, il tombe alors dans un état de zetsu et acquiert la capacité de projeter sa conscience dans le cerveau de n’importe quel être vivant dans un rayon de 30 kilomètres, humain ou animal. Il peut alors voir par ses yeux et entendre par ses oreilles sans pour autant contrôler l’être en question, et sans que celui-ci ne se rende compte qu’il est espionné.
L’utilisateur peut changer « d’hôte » à volonté tant que celui-ci se trouve dans un rayon inférieur à 30 kilomètres.
Restriction : L’utilisateur doit choisir à l’avance la durée de son « sommeil » grâce au réveil et ne peut la modifier par la suite. Il se réveille automatiquement lorsque le réveil sonne.
Hatsu associé à « Sleep well, fella’ ! »
Nom : The monster under the bed.
Catégorie : Matérialisation.
Description : Ce hatsu s’enclenche automatiquement lorsque « Sleep well, fella’ ! » est utilisé. Une créature de nen informe est matérialisée sous le lit. La seule partie de son corps qui peut quitter cette zone est son bras gauche qui, malgré le fait qu’il est rattaché à son corps principal, mesure près de trois mètres et est doté de cinq articulations. La créature de nen est totalement automatisée et l’utilisateur n’a aucun contrôle sur elle. Sa seule et unique fonction est de repousser, par la force, tout être vivant, quelles que soient ses intentions, qui s’approcherait du lit dans lequel « dort » l’utilisateur de la faculté. Elle n’attaque que lorsqu’un être vivant se trouve dans un rayon de moins de trois mètres du lit. La puissance de ses coups est proportionnelle au temps de sommeil que l’utilisateur a réglé grâce au réveil.
Restriction : Aucune.
Et j'en ai pleins d'autres ![]()
Le 18 novembre 2016 à 17:46:02 HisokaVSKuroro a écrit :
Nom : Sleep well, fella’ !
Catégorie : Matérialisation/Emission.
Description : L’utilisateur peut matérialiser un lit ne comportant qu’une seule place et s’adaptant parfaitement à sa taille, lévitant à dix centimètres du sol, ainsi qu’une table de chevet à trente centimètres du lit sur laquelle se trouve un réveil. L’utilisateur peut régler son réveil sur une heure et une minute précise de la journée en cours. Lorsqu’il s’allonge sur le lit, il s’endort alors instantanément mais reste parfaitement lucide. Dans cet état proche d’une paralysie du sommeil, il tombe alors dans un état de zetsu et acquiert la capacité de projeter sa conscience dans le cerveau de n’importe quel être vivant dans un rayon de 30 kilomètres, humain ou animal. Il peut alors voir par ses yeux et entendre par ses oreilles sans pour autant contrôler l’être en question, et sans que celui-ci ne se rende compte qu’il est espionné.
L’utilisateur peut changer « d’hôte » à volonté tant que celui-ci se trouve dans un rayon inférieur à 30 kilomètres.
Restriction : L’utilisateur doit choisir à l’avance la durée de son « sommeil » grâce au réveil et ne peut la modifier par la suite. Il se réveille automatiquement lorsque le réveil sonne.Hatsu associé à « Sleep well, fella’ ! »
Nom : The monster under the bed.
Catégorie : Matérialisation.
Description : Ce hatsu s’enclenche automatiquement lorsque « Sleep well, fella’ ! » est utilisé. Une créature de nen informe est matérialisée sous le lit. La seule partie de son corps qui peut quitter cette zone est son bras gauche qui, malgré le fait qu’il est rattaché à son corps principal, mesure près de trois mètres et est doté de cinq articulations. La créature de nen est totalement automatisée et l’utilisateur n’a aucun contrôle sur elle. Sa seule et unique fonction est de repousser, par la force, tout être vivant, quelles que soient ses intentions, qui s’approcherait du lit dans lequel « dort » l’utilisateur de la faculté. Elle n’attaque que lorsqu’un être vivant se trouve dans un rayon de moins de trois mètres du lit. La puissance de ses coups est proportionnelle au temps de sommeil que l’utilisateur a réglé grâce au réveil.
Restriction : Aucune.
Donc si Tompa se met à 4 mètres de lui lorsque son hatsu est actif et lui tire dessus, le mec meurs ![]()
C'est voulu ?
Le 18 novembre 2016 à 21:16:16 ramski a écrit :
Le 18 novembre 2016 à 17:46:02 HisokaVSKuroro a écrit :
Nom : Sleep well, fella’ !
Catégorie : Matérialisation/Emission.
Description : L’utilisateur peut matérialiser un lit ne comportant qu’une seule place et s’adaptant parfaitement à sa taille, lévitant à dix centimètres du sol, ainsi qu’une table de chevet à trente centimètres du lit sur laquelle se trouve un réveil. L’utilisateur peut régler son réveil sur une heure et une minute précise de la journée en cours. Lorsqu’il s’allonge sur le lit, il s’endort alors instantanément mais reste parfaitement lucide. Dans cet état proche d’une paralysie du sommeil, il tombe alors dans un état de zetsu et acquiert la capacité de projeter sa conscience dans le cerveau de n’importe quel être vivant dans un rayon de 30 kilomètres, humain ou animal. Il peut alors voir par ses yeux et entendre par ses oreilles sans pour autant contrôler l’être en question, et sans que celui-ci ne se rende compte qu’il est espionné.
L’utilisateur peut changer « d’hôte » à volonté tant que celui-ci se trouve dans un rayon inférieur à 30 kilomètres.
Restriction : L’utilisateur doit choisir à l’avance la durée de son « sommeil » grâce au réveil et ne peut la modifier par la suite. Il se réveille automatiquement lorsque le réveil sonne.Hatsu associé à « Sleep well, fella’ ! »
Nom : The monster under the bed.
Catégorie : Matérialisation.
Description : Ce hatsu s’enclenche automatiquement lorsque « Sleep well, fella’ ! » est utilisé. Une créature de nen informe est matérialisée sous le lit. La seule partie de son corps qui peut quitter cette zone est son bras gauche qui, malgré le fait qu’il est rattaché à son corps principal, mesure près de trois mètres et est doté de cinq articulations. La créature de nen est totalement automatisée et l’utilisateur n’a aucun contrôle sur elle. Sa seule et unique fonction est de repousser, par la force, tout être vivant, quelles que soient ses intentions, qui s’approcherait du lit dans lequel « dort » l’utilisateur de la faculté. Elle n’attaque que lorsqu’un être vivant se trouve dans un rayon de moins de trois mètres du lit. La puissance de ses coups est proportionnelle au temps de sommeil que l’utilisateur a réglé grâce au réveil.
Restriction : Aucune.Donc si Tompa se met à 4 mètres de lui lorsque son hatsu est actif et lui tire dessus, le mec meurs
C'est voulu ?
Oui, l'utilisateur de nen est sensible à toutes les attaques à distance qui pourraient être faites contre lui. "The monster under the bed" n'a pour fonction que de repousser les êtres vivants.
Dans un certain sens, ce hatsu est complètement abusé.
Imaginons l'utilisateur combat Meruem :
s'il arrive à se placer à moins de 3 mètres de lui, activer son hatsu et mettre comme durée de sommeil 10^100 ans. The monster under the bed n'a plus qu'à OS Meruem.
Après ça dépends du temps d'activation de la technique et c'est à usage unique mais ça peut faire un bon commando suicide pour une technique d'espionnage ![]()
Le 18 novembre 2016 à 21:30:54 ramski a écrit :
Dans un certain sens, ce hatsu est complètement abusé.
Imaginons l'utilisateur combat Meruem :
s'il arrive à se placer à moins de 3 mètres de lui, activer son hatsu et mettre comme durée de sommeil 10^100 ans. The monster under the bed n'a plus qu'à OS Meruem.Après ça dépends du temps d'activation de la technique et c'est à usage unique mais ça peut faire un bon commando suicide pour une technique d'espionnage
1) The monster under the bed n'est pas un hatsu de combat, la créature de nen a pour unique but de défendre le dormeur. Il n'attaquera pas de lui-même si les êtres vivants aux alentours sont éloignés de plus de 3 mètres.
2) Le temps de sommeil ne peut dépasser 24h puisque c'est sur un cadran de réveil, tu ne peux pas le régler sur 100000 ans et quand même tu le ferais, quel intérêt ? Tu mourrais juste de fin et de soif au bout de quelques jours sans pouvoir te réveiller puisqu'il est impossible de modifier le réglage du réveil une fois qu'il est lancé, ou de se réveiller tant que le réveil n'a pas sonné
Ce serait juste un suicide.
3) La force de frappe du monstre n'excèdera jamais la puissance d'un Janken de Gon à Greed Island, ce qui est déjà très bien. Sa fonction est de repousser et protéger, pas combattre.
Excellent hatsu bilbo
Je suppose que absolument rien ne peut réveiller l'utilisateur à part le réveil, et que celui ci ne peut être manipulé ensuite, même par un non être vivant
Le 18 novembre 2016 à 21:36:15 HisokaVsKuroro a écrit :
Le 18 novembre 2016 à 21:30:54 ramski a écrit :
Dans un certain sens, ce hatsu est complètement abusé.
Imaginons l'utilisateur combat Meruem :
s'il arrive à se placer à moins de 3 mètres de lui, activer son hatsu et mettre comme durée de sommeil 10^100 ans. The monster under the bed n'a plus qu'à OS Meruem.Après ça dépends du temps d'activation de la technique et c'est à usage unique mais ça peut faire un bon commando suicide pour une technique d'espionnage
1) The monster under the bed n'est pas un hatsu de combat, la créature de nen a pour unique but de défendre le dormeur. Il n'attaquera pas de lui-même si les êtres vivants aux alentours sont éloignés de plus de 3 mètres.
2) Le temps de sommeil ne peut dépasser 24h puisque c'est sur un cadran de réveil, tu ne peux pas le régler sur 100000 ans et quand même tu le ferais, quel intérêt ? Tu mourrais juste de fin et de soif au bout de quelques jours sans pouvoir te réveiller puisqu'il est impossible de modifier le réglage du réveil une fois qu'il est lancé, ou de se réveiller tant que le réveil n'a pas sonnéCe serait juste un suicide.
3) La force de frappe du monstre n'excèdera jamais la puissance d'un Janken de Gon à Greed Island, ce qui est déjà très bien. Sa fonction est de repousser et protéger, pas combattre.
Ah j'avais pas capté la limite de 24h my bad. Et effectivement j'étais parti sur une attaque suicide.
Balance en d'autres
Le 18 novembre 2016 à 21:39:40 Falco_D_Flint3 a écrit :
Balance en d'autres
Tiens khey, rien que pour toi. Attention, pavé, les individus sensibles aux blocs de textes imposants sont priés de s'écarter :
Nom : Back to business.
Catégorie : Spécialisation.
Description : L’utilisateur de cette faculté peut, par contact de la paume de la main droite sur un individu humain, déposer sur son front l’inscription « Propriété numéro [insérer un chiffre entre 1 et 3] de [insérer le nom de l’utilisateur de la faculté] ». Seuls trois individus peuvent être marqués simultanément. Si l’utilisateur de la faculté veut en marquer un autre, il doit pour cela ôter une des marques qu’il a déjà déposée. Il lui suffit pour cela de toucher le front de l’individu dont il veut effacer la marque et dire « Vendu ! ». La marque disparait alors.
La marque n’est visible qu’en utilisant le « Gyo ». Un individu peut être marqué sans le savoir s’il ne se regarde pas dans un miroir en utilisant le Gyo ou si un utilisateur de nen extérieur ne le lui dit pas.
Lorsqu’un individu est marqué, son nom, son prénom, son âge, son numéro de propriété actuel, son groupe sanguin, la date à laquelle il a reçu la marque, la date à laquelle la marque lui a été ôtée (si elle lui a été ôtée), le nombre d’individus humains qu’il a tué durant l’année en cours (s’il en a tué), le nom de son ou de ses hatsus et un résumé concis de son ou de leur fonctionnement sont automatiquement inscrits dans le registre de Mister Heaven (ces deux dernières informations ne figurent dans le registre que si la personne marquée est un utilisateur de nen possédant un hatsu). L’utilisateur de la faculté peut, cependant, ne connaître aucune de ces informations et ne les connaîtra jamais (s’il ne les a pas apprises par lui-même) tant que Mister Heaven ne l’aura pas autorisé à consulter son registre à la page correspondante.
Restriction : Aucune.
Hatsu associé à « Back to business »
Nom : Mister Heaven’s shop.
Catégorie : Matérialisation/Spécialisation.
Description : L’utilisateur de cette faculté peut matérialiser un espace de nen (semblable à celui de Nov ou Djito) à l’intérieur d’une pièce fermée. Les portes de cette pièce sont les entrées et les sorties de cet espace de nen. Pour accueillir l’espace de nen, la pièce doit avoir une taille minimum de 8 mètres carrés. Toute personne déjà présente dans la pièce lorsque l’espace est matérialisé en est instantanément éjectée et téléportée dans une pièce adjacente.
L’espace de nen en question est une petite boutique aux murs, au sol et au plafond en bois, semblable à une échoppe de l’Ouest américain durant la période de la Ruée vers l’or, avec des chapeaux de cow-boy accrochés au mur, des fusils poussiéreux alignés dans un coin de la pièce et une vieille lampe à huile au plafond. Au centre se trouve un comptoir et une étagère. Entre les deux, un vieil homme moustachu à lunettes à l’air grincheux : Mister Heaven. Sur le comptoir se trouve un carnet, fermé, impossible à ouvrir sans l’accord de Mister Heaven, et absolument indestructible.
Pour entrer dans la pièce, l’utilisateur doit toquer à une des portes qui y mène et dire tout haut « Je viens juger la qualité de la marchandise. »
Dans ce registre figurent les informations citées dans la description du hatsu « Back to business. »
Si l’utilisateur de la faculté veut consulter les informations relatives à l’une de ses propriétés, il doit le demander à Mister Heaven. Celui-ci lui donnera alors son prix sous la forme d’une tâche à remplir pour lui dans un temps imparti. Si l’utilisateur de la faculté la remplit, Mister Heaven sera satisfait, et il autorisera l’utilisateur de la faculté à prendre connaissance des informations de la page voulue aussi longtemps et autant de fois qu’il le voudra, même après avoir dématérialisé la boutique, puis l’avoir re-matérialisée.
En échange d’une deuxième tâche pour le compte de Mister Heaven, l’utilisateur sera en mesure de procéder à deux actions :
-Si l’individu marqué ne maîtrise pas le nen ou ne possède pas de hatsu, l’utilisateur peut faire apparaître à l’arrière de son crâne une deuxième inscription : « Bien précieux ». L’utilisateur gagne alors la capacité, tant que cette inscription n’est pas effacée, de connaître à tout instant la position géographique exacte de l’individu marqué ainsi que son état de santé physique ou mentale.
-Si l’individu marqué maîtrise le nen et possède un ou plusieurs hatsus, l’utilisateur peut lui « emprunter » son ou ses hatsus pour un temps donné, déterminé par Mister Heaven. L’inscription « Propriété très spéciale » apparait alors à l’arrière de son crâne. Le hatsu n’est pas volé dans le sens où l’individu marqué peut toujours l’utiliser, mais pas simultanément avec l’utilisateur de « Mister Heaven’s Shop ». Si les deux souhaitent l’utiliser en même temps, c’est ce dernier qui a la priorité. Le temps « d’emprunt » déterminé par Mister Heaven peut aller de trois jours à six mois et est décidée totalement arbitrairement. Si ce temps est écoulé et que l’utilisateur veut encore se servir du hatsu, il doit de nouveau remplir une tâche pour Mister Heaven.
Restriction : La tâche à remplir pour accéder aux informations sur un individu marqué est généralement assez simple. En revanche, la deuxième tâche est souvent dangereuse et complexe. Chasser une bête féroce dans un pays lointain, retrouver un objet disparu depuis longtemps, espionner pendant un certain temps une personne en particulier, voler des documents secrets, etc… Nul ne sait, pas même l’utilisateur de Mister Heaven’s shop, ce que Mister Heaven peut faire des objets que lui rapporte l’utilisateur.
Il est possible de négocier avec Mister Heaven pour adoucir la difficulté d’une tâche si celle-ci est trop compliquée à remplir, ou rallonger le temps d’emprunt d’un hatsu, mais Mister Heaven est très dur en affaire et si l’utilisateur insiste trop, Mister Heaven peut se vexer et décider de « fermer sa boutique » pendant plusieurs jours.
Si la première tâche est remplie, les informations sur l’individu marqué deviennent éternelles et resteront consultables dans le registre pour toujours, même si la marque de l’individu est effacée ou qu’il meurt. Sinon, les informations disparaissent lorsque la marque est effacée ou que l’individu meurt. En revanche, si la marque d’un individu est ôtée, il est impossible d’utiliser son hatsu ou de connaître sa position géographique. Il en va de même s’il meurt.
N’importe qui peut rentrer dans la boutique de Mister Heaven s’il connait le mot de passe, cela peut même être un moyen d’échapper à un danger et de s’y abriter (comme dans l’appartement de Nov), mais Mister Heaven ne parlera qu’à l’utilisateur de la faculté et ignorera les autres.
Mister Heaven est immortel et invincible, comme Potclin.
Merci.
Tu fais de bon hatsus gg ![]()
C'est parti je me lance j'en propose un aussi :
Martial art 99 : (renforcement)
Cette capacité s'active en engageant un combat. L'utilisateur dispose de 99 postures statiques et 99 enchaînements.
Ces enchaînements peuvent être :
- Offensif : ils sont alors utilisable uniquement sur une cible et dans un but de domination/destruction.
- Défensif : ils ne sont utilisables qu'en réaction à un danger et dans un but de protection/esquive.
- Utilitaire : utilisable dans n'importe quelle conditions (ce sont des déplacements, technique de récupération, de préparation)
Les postures statiques entraîne un zetsu parfait et instantané, et peuvent être maintenu en se tenant complètement immobile (respiration bloqué).
Le principe de ce hatsu repose sur le fait qu'il existe toujours un enchaînement répondant parfaitement a la situation présente. De plus, l'implication de l'utilisateur dans l’exécution des enchaînements est limité. Il lui suffit de penser à l'action à entreprendre (quel enchaînement ? quel but ?) pour déclencher le hatsu qui fera automatiquement le reste (exécution et gestion de l'aura parfaite).
Restrictions :
- Un combat est engagé par l'utilisateur à la première utilisation d'un enchaînement et se termine lorsque la cible est hors combat ou hors de vue depuis plus de 5 minutes. Pour engager un combat, l'utilisateur doit avoir une cible et un but. Ce but peut être offensif ou défensif et doit être honorable du point de vue de l'utilisateur. Le non-respect de cette règle entraîne une mort immédiate.
- Le but d'utilisation d'un enchaînement doit être honorable du point de vue de l'utilisateur.
- Deux enchaînements doivent être séparé une posture statique. Le non-respect de cette règle entraîne la mort à la fin du deuxième enchaînement.
- Les mouvements ne faisant pas parti d'un enchaînement sont proscrits. Le non-respect de cette règle entraîne une mort immédiate.
Focus : (renforcement)
Maintenir une posture statique permet d'augmenter la quantité d'aura disponible pour le prochain enchaînement.
Condition :
L'utilisateur doit être en combat.
Legendary fighter : (renforcement)
L'utilisateur choisi une combinaison d'enchaînements (entre 2 et 11)
Il réalise alors cette combinaison sous cette forme :
1er enchaînement
posture statique portant le même numéro
2ème enchaînement
posture statique portant le même numéro
etc...
A chaque enchaînement, l'utilisateur disposera d'une quantité d'aura supérieur à celui d'avant. La progression étant exponentielle.
Restrictions :
- Focus ne peut être utilisé en même temps que Legendary fighter.
- Legendary fighter ne peut être interrompu qu'en cas de fin du combat. Le non-respect de cette règle entraînera un contrecoup (perte d'aura) d'autant plus puissant que le nombre d'enchaînements prévu était grand.
Peil
Pavé pavé pavé
J'avais fait un hatsu dans la meme veine que le tiens (back to business) mais assez différents. ![]()
Sympa tes hatsu entoucas