Le 23 août 2016 à 18:23:47 Calm_ a écrit :
Le 23 août 2016 à 04:08:26 Daxlife a écrit :
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard.On finira bien par trouver une solution
Sinon les hatsus que vous aimeriez avoir dans le jeu ?
Le bungee-gum, Skill hunter, emperor time, le hatsu de Shalnark, de Meruem, etc...
Bon, ça serait déséquilibré, mais faudrait peut-être attribuer un hatsu et une catégorie au hasard.
Genre après la création de ton perso, tu fais passer un questionnaire.
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Le 23 août 2016 à 18:36:30 HisokaVsKuroro a écrit :
Le 23 août 2016 à 18:23:47 Calm_ a écrit :
Le 23 août 2016 à 04:08:26 Daxlife a écrit :
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard.On finira bien par trouver une solution
Sinon les hatsus que vous aimeriez avoir dans le jeu ?
Un gameplay à la DF
Je l'ai téléchargé et je n'arrive même pas à jouer après avoir crée mon monde.
Et je n'ai pas le niveau pour un jeu comme ça désolé
Le 23 août 2016 à 18:48:10 Daxlife a écrit :
Le 23 août 2016 à 18:23:47 Calm_ a écrit :
Le 23 août 2016 à 04:08:26 Daxlife a écrit :
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard.On finira bien par trouver une solution
Sinon les hatsus que vous aimeriez avoir dans le jeu ?
Le bungee-gum, Skill hunter, emperor time, le hatsu de Shalnark, de Meruem, etc...
Bon, ça serait déséquilibré, mais faudrait peut-être attribuer un hatsu et une catégorie au hasard.
Genre après la création de ton perso, tu fais passer un questionnaire.
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Je ferai en sorte que ce soit pas trop déséquilibré quand même. Je préfère laisser les joueurs choisir leur hatsu. ![]()
Je pense que je vais mettre les catégories de nen en dehors des stats c'est mieux ![]()
D'accord. ![]()
Je l'ai téléchargé et je n'arrive même pas à jouer après avoir crée mon monde.
Et je n'ai pas le niveau pour un jeu comme ça désolé
Bah le gameplay de combat à la DF c'est :
-Tu choisis d'attaquer un gars en le frappant ou en l'attrapant.
-Si tu choisis "frapper", alors tu choisis avec quelle partie de ton corps tu frappes (poing fermé, poing ouvert, tranchant de la main, pied droit, pied gauche, tête, coude, genou, mordre, etc...)
-Ensuite tu choisis quel type de coup donner (coup fort, coup sauvage, coup rapide, coup précis, coups multiples, coup en chargeant, etc...)
-Ensuite tu choisis quelle partie du corps de l'adversaire frapper et tes choix précédents ont une influence (si ton perso n'a pas de bon skill en coups de pied, il ne pourra pas toucher la tête de son adversaire avec un kick. Si t'as choisis un coup précis, tu pourras viser des points très précis de ton adversaire genre les yeux, les dents, les doigts, la gorge, etc... mais le coup sera plus lent. Si tu frappes avec ta main droite alors que ton adversaire est à gauche de toi, tu frapperas dans le vent...)
-Puis un court texte te décrit l'impact qu'a eu ton coup sur l'adversaire (genre il saigne, il a perdu une dent, il a un tibia cassé) et les effets influent sur lui (s'il s'est pété un membre, il ne peut plus s'en servir, si c'est les jambes il tombe à terre et doit ramper, s'il perd ou se fait trancher quelque chose, genre une oreille ou une main, le membre reste au sol et toi tu peux le ramasser et t'en servir comme une arme ou un projectile, etc...)
-Et si t'as choisi "attraper", alors tu peux lui faire des prises articulaires ou des projections (genre le soulever du sol et le jeter violemment au sol) ou l'immobiliser, ou le ramener à toi s'il essaie de s'enfuir ou d'esquiver.
Voilà ![]()
Le crazy slot ig ![]()
Plein de technique selon l'arme ![]()
Y'a un chapitre où c'est dit qu'un fléau avait détruit un pays non ?
Ou c'est juste moi, j'ai pourtant l'impression.
C'est quoi le nom complet du jeu Peil ? ![]()
Zoldyck : Dwarf Fortress
Merci bien.
C'est très joli.
Pour l'utilisation des traits de caractère, tu pourrais faire un truc à la Pokémon avec les Natures. Genre dans la catégorie de Renforcement, tu peux avoir des traits comme Naïf ou Honnête qui boost une stat et drop une stat. Ils seraient attribués au hasard ou avec un questionnaire comme quelqu'un l'a proposé.
Après, ce genre de jeux n'est pas ma tasse de thé, je ne fais que passer par là et proposer une idée. ![]()
Le 23 août 2016 à 19:24:11 HisokaVsKuroro a écrit :
Je l'ai téléchargé et je n'arrive même pas à jouer après avoir crée mon monde.
Et je n'ai pas le niveau pour un jeu comme ça désolé
Bah le gameplay de combat à la DF c'est :
-Tu choisis d'attaquer un gars en le frappant ou en l'attrapant.
-Si tu choisis "frapper", alors tu choisis avec quelle partie de ton corps tu frappes (poing fermé, poing ouvert, tranchant de la main, pied droit, pied gauche, tête, coude, genou, mordre, etc...)
-Ensuite tu choisis quel type de coup donner (coup fort, coup sauvage, coup rapide, coup précis, coups multiples, coup en chargeant, etc...)
-Ensuite tu choisis quelle partie du corps de l'adversaire frapper et tes choix précédents ont une influence (si ton perso n'a pas de bon skill en coups de pied, il ne pourra pas toucher la tête de son adversaire avec un kick. Si t'as choisis un coup précis, tu pourras viser des points très précis de ton adversaire genre les yeux, les dents, les doigts, la gorge, etc... mais le coup sera plus lent. Si tu frappes avec ta main droite alors que ton adversaire est à gauche de toi, tu frapperas dans le vent...)
-Puis un court texte te décrit l'impact qu'a eu ton coup sur l'adversaire (genre il saigne, il a perdu une dent, il a un tibia cassé) et les effets influent sur lui (s'il s'est pété un membre, il ne peut plus s'en servir, si c'est les jambes il tombe à terre et doit ramper, s'il perd ou se fait trancher quelque chose, genre une oreille ou une main, le membre reste au sol et toi tu peux le ramasser et t'en servir comme une arme ou un projectile, etc...)
-Et si t'as choisi "attraper", alors tu peux lui faire des prises articulaires ou des projections (genre le soulever du sol et le jeter violemment au sol) ou l'immobiliser, ou le ramener à toi s'il essaie de s'enfuir ou d'esquiver.Voilà
Je t'ai MP ![]()
HeyGuys !
Bon évidemment ca spoil, mais quelqu'un sait de quand date cette scene ? https://youtu.be/qJbp49I1rQ0?t=691
Je n'ai aucun souvenir d'un moment ou kuroro se fait malmener ![]()
C'est durant l'arc York Shin City, Korutopi a créé des copies des corps de la brigade les faisant passer pour morts pour qu'ils puissent s'enfuire tranquille.
merci !
Bonsoir, si il y a quelqu'un. ![]()
Le 24 août 2016 à 23:41:38 Daxlife a écrit :
Bonsoir, si il y a quelqu'un.
Bonsoir jeune Bulbrisitas
C'est Herbissou.
Tu as vu https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-48187941-1-0-1-0-bordel-risitas-qui-chante-la-marseillaise.htm ? Et c'est un espagnol qui a fait cette vidéo, il est au courant du délire risitas sur le forum. ![]()
"Herbissou"
Le 24 août 2016 à 23:51:47 Daxlife a écrit :
C'est Herbissou.![]()
Tu as vu https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-48187941-1-0-1-0-bordel-risitas-qui-chante-la-marseillaise.htm ? Et c'est un espagnol qui a fait cette vidéo, il est au courant du délire risitas sur le forum.
J'avais pas vu
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