Fais un gameplay à la DF bordel de chiotte
Ce serait complètement epic
Par contre, juste en passant, cette nuit, au milieu de mes multiples rêves sans queue ni tête, j'ai rêvé d'un sommet politique type G20 où chaque chef d'état était doté d'une bête de nen ou d'un stand, 'fin d'un esprit qui y ressemble, et où ils se massacraient entre eux ![]()
Dommage que je n'ai quasiment aucun souvenir, tout ce dont je me rappelle c'était d'une sensation d'angoisse à un moment car je crois que j'étais moi-même un homme politique poursuivi par une bête de nen ![]()
Usagi, si tu passe je viens de voir que y a Usagi Yojimbo à ma médiathèque ![]()
Je fini Nausicaa et je test quelque tome ![]()
Est-ce que ce serait possible de faire un test de personnalité qui définirait notre type de nen? ![]()
Knuckle, Shoot et Kaito sont en mission à trois ensemble, en pleine forêt ils tombent sur Phinks, Nobunaga et Bonolelov, le combat commence.
Qui gagne ?
Knuckle, Shoot et Kaito. Meilleur esprit d'équipe et combinaisons de capacités + individuellement tous au top.
Knuckle et Shoot s'occupe de Nubunaga et Phinks, Kaito de Bono et l'affaire et plié
Le 22 août 2016 à 10:25:47 HisokaVsKuroro a écrit :
Fais un gameplay à la DF bordel de chiotte
Ce serait complètement epic
J'ai déjà commencé le projet, j'ai regardé un gameplay de ce que tu proposes et je n'ai absolument rien compris ![]()
Knuckle, Shoot et Kaito pour le combat.
Le 22 août 2016 à 02:18:25 Calm_ a écrit :
Merci pour vos encouragements les garsLe 22 août 2016 à 00:44:10 Kiu-Kiu a écrit :
Hum pour faire dans le réalisme de HxH tu pourrais faire un espèce de système de levels ou tu gagnes par exemple 10 points à répartir dans diverses statistiques, sauf que pour que ça colle par rapport à ton type de nen, si tu veux mettre un point en force par exemple ou en renforcement, ça ne te coute qu'un point de statistique si tu es du renforcement alors que si tu es de la manipulation par exemple ça t'en coutera 3 (pour un seul point en force), ce n'est qu'une idée aprèsBonne chance pour ton projet
Sympas l'idée, je note
Pour rester dans l'idée, mais en la modifiant un peu:
-Un utilisateur du renforcement, lorsqu'il passe un niveau, n'aura besoin de dépenser qu'un point dans sa catégorie, 2 points pour la transformation et l'émission, 3 pour la matérialisation et la manipulation, et il ne peut pas dépenser de point dans la catégorie spécialisation.
-Peut-être trouver un système qui puisse permettre à un utilisateur de la manipulation ou de la matérialisation de passer dans la spécialisation (1% de chance dans le manga je crois).
Regarder un gameplay de DF ![]()
Faut y jouer pour comprendre le potentiel. Jeu gratuit qui se téléchargé en deux secondes en plus.
Le 22 août 2016 à 21:27:23 Daxlife a écrit :
Le 22 août 2016 à 02:18:25 Calm_ a écrit :
Merci pour vos encouragements les garsLe 22 août 2016 à 00:44:10 Kiu-Kiu a écrit :
Hum pour faire dans le réalisme de HxH tu pourrais faire un espèce de système de levels ou tu gagnes par exemple 10 points à répartir dans diverses statistiques, sauf que pour que ça colle par rapport à ton type de nen, si tu veux mettre un point en force par exemple ou en renforcement, ça ne te coute qu'un point de statistique si tu es du renforcement alors que si tu es de la manipulation par exemple ça t'en coutera 3 (pour un seul point en force), ce n'est qu'une idée aprèsBonne chance pour ton projet
Sympas l'idée, je note
Pour rester dans l'idée, mais en la modifiant un peu:
-Un utilisateur du renforcement, lorsqu'il passe un niveau, n'aura besoin de dépenser qu'un point dans sa catégorie, 2 points pour la transformation et l'émission, 3 pour la matérialisation et la manipulation, et il ne peut pas dépenser de point dans la catégorie spécialisation.
![]()
-Peut-être trouver un système qui puisse permettre à un utilisateur de la manipulation ou de la matérialisation de passer dans la spécialisation (1% de chance dans le manga je crois).
Cette idée me plait
mais dans le moteur que j'utilise il y a déjà des catégories de stats, une qui augmente la vie,le mana, la vitesse de récupération des PV etc... Donc si je les remplace par les catégories de nen lequel servirait a augmenter le mana (l'aura) par exemple.
A moins que je rajoute les catégories de nen aux stats déjà existant. ![]()
Le 22 août 2016 à 22:42:30 Peil a écrit :
Regarder un gameplay de DFFaut y jouer pour comprendre le potentiel. Jeu gratuit qui se téléchargé en deux secondes en plus.
J'y jetterai un oeil quand j'aurai le temps ![]()
Le 22 août 2016 à 23:02:27 Calm_ a écrit :
Le 22 août 2016 à 21:27:23 Daxlife a écrit :
Le 22 août 2016 à 02:18:25 Calm_ a écrit :
Merci pour vos encouragements les garsLe 22 août 2016 à 00:44:10 Kiu-Kiu a écrit :
Hum pour faire dans le réalisme de HxH tu pourrais faire un espèce de système de levels ou tu gagnes par exemple 10 points à répartir dans diverses statistiques, sauf que pour que ça colle par rapport à ton type de nen, si tu veux mettre un point en force par exemple ou en renforcement, ça ne te coute qu'un point de statistique si tu es du renforcement alors que si tu es de la manipulation par exemple ça t'en coutera 3 (pour un seul point en force), ce n'est qu'une idée aprèsBonne chance pour ton projet
Sympas l'idée, je note
Pour rester dans l'idée, mais en la modifiant un peu:
-Un utilisateur du renforcement, lorsqu'il passe un niveau, n'aura besoin de dépenser qu'un point dans sa catégorie, 2 points pour la transformation et l'émission, 3 pour la matérialisation et la manipulation, et il ne peut pas dépenser de point dans la catégorie spécialisation.
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-Peut-être trouver un système qui puisse permettre à un utilisateur de la manipulation ou de la matérialisation de passer dans la spécialisation (1% de chance dans le manga je crois).
Cette idée me plait
mais dans le moteur que j'utilise il y a déjà des catégories de stats, une qui augmente la vie,le mana, la vitesse de récupération des PV etc... Donc si je les remplace par les catégories de nen lequel servirait a augmenter le mana (l'aura) par exemple.
A moins que je rajoute les catégories de nen aux stats déjà existant.
C'est vrai que ce n'est pas évident. ![]()
Étant donné que dans le manga, les utilisateurs du renforcement sont les plus résistants, ont le plus de force physique, ça pourrait déséquilibrer les stats
Hum, est-ce que dans ton jeu, on a le choix, par exemple si on est de la manipulation, de sa capacité ou c'est généré aléatoirement ?
Pour en revenir aux stats, peut-être faut-il les faire en fonction du caractère de l'utilisateur de nen ![]()
Le 23 août 2016 à 01:10:51 Daxlife a écrit :
Le 22 août 2016 à 23:02:27 Calm_ a écrit :
Le 22 août 2016 à 21:27:23 Daxlife a écrit :
Le 22 août 2016 à 02:18:25 Calm_ a écrit :
Merci pour vos encouragements les garsLe 22 août 2016 à 00:44:10 Kiu-Kiu a écrit :
Hum pour faire dans le réalisme de HxH tu pourrais faire un espèce de système de levels ou tu gagnes par exemple 10 points à répartir dans diverses statistiques, sauf que pour que ça colle par rapport à ton type de nen, si tu veux mettre un point en force par exemple ou en renforcement, ça ne te coute qu'un point de statistique si tu es du renforcement alors que si tu es de la manipulation par exemple ça t'en coutera 3 (pour un seul point en force), ce n'est qu'une idée aprèsBonne chance pour ton projet
Sympas l'idée, je note
Pour rester dans l'idée, mais en la modifiant un peu:
-Un utilisateur du renforcement, lorsqu'il passe un niveau, n'aura besoin de dépenser qu'un point dans sa catégorie, 2 points pour la transformation et l'émission, 3 pour la matérialisation et la manipulation, et il ne peut pas dépenser de point dans la catégorie spécialisation.
![]()
-Peut-être trouver un système qui puisse permettre à un utilisateur de la manipulation ou de la matérialisation de passer dans la spécialisation (1% de chance dans le manga je crois).
Cette idée me plait
mais dans le moteur que j'utilise il y a déjà des catégories de stats, une qui augmente la vie,le mana, la vitesse de récupération des PV etc... Donc si je les remplace par les catégories de nen lequel servirait a augmenter le mana (l'aura) par exemple.
A moins que je rajoute les catégories de nen aux stats déjà existant.
C'est vrai que ce n'est pas évident.
Étant donné que dans le manga, les utilisateurs du renforcement sont les plus résistants, ont le plus de force physique, ça pourrait déséquilibrer les statsHum, est-ce que dans ton jeu, on a le choix, par exemple si on est de la manipulation, de sa capacité ou c'est généré aléatoirement ?
Pour les hatsu il faurdra obtenir/acheter ou gagner un "pack hatsu " (pack hatsu sharnalk par exemple). Il y aura d'autre capacité comme des dashs, coup chargé en KO etc...
Pour en revenir aux stats, peut-être faut-il les faire en fonction du caractère de l'utilisateur de nen
Comment tu veux faire ça ![]()
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard. ![]()
Le 23 août 2016 à 04:08:26 Daxlife a écrit :
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard.
Bonne idée les points d'intelligence , ça fera pas de mal a Machi d'en gagner un peu. ![]()
Je sais pas où Macchi a manquée d'intelligence, m'enfin bon ![]()
Quand tu donnes des conseil tactique au mec qui a tenté de buter ton boss et qui a indirectement participé a la mort de Uvo ( je me souviens plus pour Pakunoda). Faut pas avoir fait polytechnique pour comprendre qu'Hisoka allait pas lacher la grappe a Kuroro comme ça alors qu'il le poursuis depuis des années, la t'a machi qui déja réagit pas a sa résurrection , l'effet de surprise on va dire, mais derrière elle relâche totalement son attention comme si Hisoka était un type de confiance, pire encore elle lui donne des conseils pour la prochaine fois , bah oui au cas ou Hisoka aurait pas bien compris. ![]()
Extrême naïveté pour moi c'est un peu pareille qu'un manque d’intelligence. J'espère que cette fois elle a compris qu'Hisoka était un danger pour la brigade , mais ça m'étonnerait pas plus que ça qu'elle lui tape la bise. ![]()
Quand tu donnes des conseil tactique
Des conseils tactiques ? What ? Le seul truc qu'elle lui dit c'est "Tu t'es bien fait niquer par le boss, j'espère que ça va te servir de leçon et que tu n'auras pas les yeux plus gros que le ventre la prochaine fois", à quel moment elle lui donne un conseil tactique ? ![]()
Hisoka est un combattant. Bien qu'il a été vaincu par Kuroro, c'est évident qu'il va continuer sa vie de tueur et affronter moult adversaires dans le futur. Elle lui conseille donc de ne pas aller se frotter à des gars trop balaises pour lui, désormais, et de rester un minimum sage ![]()
Faut pas avoir fait polytechnique pour comprendre qu'Hisoka allait pas lacher la grappe a Kuroro comme ça alors qu'il le poursuis depuis des années
Hisoka poursuit Kuroro pour avoir un combat. Il l'a eu. A partir de là, n'importe qui aurait pu penser que ça allait s'arrêter là, qu'Hisoka aurait été satisfait. Moi-même, je pense que si le duel avait été réglo et que Kuroro avait buté Hisoka dans un 1vs1, Hisoka en aurait été ravi et lui aurait lâché la grappe, voire aurait carrément été capable de le recroiser dans la rue des semaines plus tard et de le checker en mode ami-ami style "Stylé la branlée que tu m'as mis la dernière fois, j'ai encore mal aux côtes." ![]()
Sauf que voilà, je suis aussi partisan de la théorie du "Kuroro a affronté Hisoka avec l'aide de Macchi et Korutopi dans le public, et Hisoka s'en est rendu compte justement en parlant à Macchi, d'où le fait qu'il a décidé de massacrer la Brigade à ce moment précis". ![]()
mais derrière elle relâche totalement son attention comme si Hisoka était un type de confiance
On en revient à la relation ambigue "d'amour-haine" (je grossis le trait, c'est plus une sorte d'amitié/complicité-haine) qu'il y a entre Macchi et Hisoka. La meuf va carrément jusqu'à proposer de nettoyer et soigner le cadavre d'Hisoka alors que les autres araignées lui auraient joyeusement pissé dessus en chantant. Mentalement, je pense qu'elle ne craint pas Hisoka et qu'elle sait qu'il ne lui fera pas de mal. Et elle a raison, Hisoka ne lui a pas fait du mal, il l'a immobilisé pour aller s'en prendre aux autres araignées, chose qu'elle n'avait pas prévu (se référer au point numéro 2, juste au-dessus) ![]()
Le 23 août 2016 à 04:08:26 Daxlife a écrit :
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard.
On finira bien par trouver une solution ![]()
Sinon les hatsus que vous aimeriez avoir dans le jeu ?
Le 23 août 2016 à 18:23:47 Calm_ a écrit :
Le 23 août 2016 à 04:08:26 Daxlife a écrit :
Par exemple, les utilisateurs de la transformation gagnent des points en intelligence car ils sont du genre à tromper/manipuler habilement les autres (comme Hisoka), par exemple, enfin bon, ça me paraît trop compliqué de faire des stats sur les natures du nen, j'en reparlerai plus tard.On finira bien par trouver une solution
Sinon les hatsus que vous aimeriez avoir dans le jeu ?
Un gameplay à la DF ![]()