Oui mais ça serait pas vraiment représentatif du manga , un peu comme les naruto storm quoi . Les perso comme djito serait des persos qui tape super vite , les mecs comme sharnalk ou irumi n'utiliserait leur aiguille que pour la fin des combos ou en TS et l’adversaire pourrait continuer le combat après . Et l'aspect stratégique du manga serait totalement mis de coté. ![]()
Le 12 mars 2016 à 18:32:01 FearSword a écrit :
J'arrive très bien à imaginer le jeu avec un système de combat équitable.C'est faisable, mais bien sûr ça demanderait 1 ) beaucoup de travail et de réflexion. 2) que certaines libertés soient prises afin de rendre certains persos "jouables" ( comme ceux que tu as cités ).
Tu peux développer un peu ta pensée ? ![]()
Tu imagines le jeu comment ?
Le 12 mars 2016 à 18:36:53 JamesStillwell a écrit :
Le 12 mars 2016 à 18:32:01 FearSword a écrit :
J'arrive très bien à imaginer le jeu avec un système de combat équitable.C'est faisable, mais bien sûr ça demanderait 1 ) beaucoup de travail et de réflexion. 2) que certaines libertés soient prises afin de rendre certains persos "jouables" ( comme ceux que tu as cités ).
Tu peux développer un peu ta pensée ?
Tu imagines le jeu comment ?
Comme Sharnalk a dit, privilégier le côté baston au détriment de la stratégie.
En même temps, le but d'un jeu de combat c'est de taper, donc ça ne me dérangerait pas perso.
Le Hatsu de Djito, par exemple, serait une attaque ultime pendant laquelle l'adversaire à un temps limité pour le toucher ( très raccourci par rapport au manga : 10-15 secondes max ) et si il ne le touche pas il prends des dégats.
Si Djito se fait toucher, il reçoit un débuff.
Ouais mais comment on s'occupe de perso comme Morau, Nov, les Ortho Sibilngs et ceux du même genre qui ont pas de technique offensive (ou qui sont trop cracker pour être intégré normalement dans un jeu
)
Le 12 mars 2016 à 20:28:12 Negro_San a écrit :
Ouais mais comment on s'occupe de perso comme Morau, Nov, les Ortho Sibilngs et ceux du même genre qui ont pas de technique offensive (ou qui sont trop cracker pour être intégré normalement dans un jeu)
On les met en tant que support ![]()
Le 12 mars 2016 à 20:28:12 Negro_San a écrit :
Ouais mais comment on s'occupe de perso comme Morau, Nov, les Ortho Sibilngs et ceux du même genre qui ont pas de technique offensive (ou qui sont trop cracker pour être intégré normalement dans un jeu)
On adapte les persos pour qu'ils puissent se battre dans un jeu de baston.
-Nov se bat au corps à corps avec des techniques de combat, son Hatsu lui sert a être super mobile et à se téléporter rapidement partout sur la map ( apparaître derrière l'adversaire, etc )
Son attaque ultime pourrait être qu'il envoi son ennemi dans une pièce où se trouve Netero
l'ennemi prends plein de dégats.
-Morau se bat au corps à corps avec sa pipe et avec ses Deep Purple.
Il possède aussi des techniques de défense due à sa fumée et peut brouiller la vision de l'adversaire.
Son attaque ultime pourrait être qu'il enferme l'adversaire dans une "Smokey Jail" tout en restant à l’extérieur de celle ci et en aspirant tout l'oxygène dedans.
C'est pourtant facile à imaginer
le défi c'est de le programmer correctement.
+ Les ortho sibling sont des randoms, osef d'eux ![]()
Y aura un jeu HxH en plus de ça.
Si seulement ils sortaient un jeu comme ça ![]()
Prendre un Morau et casser du fanboy Kuroro par paquet de douze sur le online ![]()
Niquer des Feitan/Kirua avec Toccino ![]()
Le 12 mars 2016 à 21:25:32 Magetta a écrit :
Y aura un jeu HxH en plus de ça.
Le truc en cross over avec Fairy Tail ? ![]()
Latter des Meruem god mode avec Leolio ![]()
Le 12 mars 2016 à 21:33:26 Negro_San a écrit :
Niquer des Feitan/Kirua avec ToccinoLe 12 mars 2016 à 21:25:32 Magetta a écrit :
Y aura un jeu HxH en plus de ça.
Le truc en cross over avec Fairy Tail ?
Qu'est ce que tu as avec tout ces random ![]()
Défoncer des Kurapika avec Shizuku ![]()
Défoncer des Hisoka avec Tonpa ![]()
Tompa, le Hercule Satan de HxH
Le 12 mars 2016 à 21:33:26 Negro_San a écrit :
Niquer des Feitan/Kirua avec ToccinoLe 12 mars 2016 à 21:25:32 Magetta a écrit :
Y aura un jeu HxH en plus de ça.
Le truc en cross over avec Fairy Tail ?
Ouais enfin un jeu Fairy tail peut être sympas à jouer bien que le manga pu la merde.
C'est sur mais on mélange pas le caviar avec le pundu a dit un grand poète du 21ème siècle ![]()
Le 12 mars 2016 à 21:36:19 FearSword a écrit :
Latter des Meruem god mode avec LeolioLe 12 mars 2016 à 21:33:26 Negro_San a écrit :
Niquer des Feitan/Kirua avec ToccinoLe 12 mars 2016 à 21:25:32 Magetta a écrit :
Y aura un jeu HxH en plus de ça.
Le truc en cross over avec Fairy Tail ?
Qu'est ce que tu as avec tout ces random
Cassez des gueule en multi ou en vs avec des random Low Tier (de préférence féminin) >>> all ![]()
J'ai hâte de faire des dégats avec Veeze ![]()
Au mieux tu les auras comme personnages de soutien ![]()
En DLC bien sûr ![]()
J'pense que c'est possible de faire un jeu qui respecterait assez bien les hatsus (dans la limite du possible), j'imaginerais bien un jeu style DBZ Budokai Tenkaichi, avec un mode histoire où on refait les combats du manga, et un mode en ligne avec des 1vs1 et des 2vs2 ![]()
Les combats ça serait comme Budokai Tenkaichi, déplacement libre sur une map, en essayant de garder les hatsus à peu près fidèles ça peut même devenir stratégique.
Moi je voyais vraiment un truc poussé pour chaque hatsu. Mais bon , ce serait hyper dur voire impossible de faire un truc equilibré après.
Déja ce serait des terrains immenses.
Ensuite pour les capacités:
Morau pourrait creer ses clones et les manipuler par groupes et créer sa smokey jail pour limiter les mouvement de l'adversaire dans un espace restreint.
Et il pourrait plonger dans l'eau plus longtemps que le reste si c'est une map aqueuse.
Irumi pourrait planter ses aiguilles dans les randoms pour les contrôler . Il peut choisir de les manipuler par groupe ou bien un par un si il veut pas se faire repérer
Sharnalk pareil sauf qu'il pourrait en contrôler qu'un mais beaucoup plus puissant.
Djitoo il t emmene dans sa zone et si il se fait attraper , perte de pv/nerf pour lui, si tu l'attrapes pas dans le temps imparti perte de pv/nerf pour toi
Nov il peut placer des portes et se tp ou il a placé ses portes quand il veut. Et il aurait un finish ou il t'envoie toi dans sa zone et Netero te défonce .
Etc
Après bien sûr, pour l'utilisation des hatsu il y aurait une barre de Nen pour équilibrer selon comment c'est craqué pour limiter l'utilisation et qui se rechargerait au fur et à mesure.
Sinon il y aura le combat au corps à corps normal comme n'importe quel utilisateur de Nen est capable de faire.
Pas moi. J'aimerais bien une sorte de brawl like, et concernant la complexité des techniques et les persos qui n'ont pas de technique purement de combat, c'est justement ça qui est marrant
Prenez Olimar dans Brawl, ou meme entraîneuse Wifit le personnage a rien d'un combattant a l'origine, et pourtant il sont désignés, on imagine des techniques en fonction de leurs Hatsu etc.
Pour certains persos comme Phinks, Gon Kilua Netero et compagnie, aucun problème, mais Apres pour les persos comme Nov qui a été cité ou le matérialisateur de la brigade etc, ça se complique, et c'est là que ça devient marrant, pour ce dernier on peut imaginer des immeubles qui tombent du ciel, des trucs du genre ![]()
Si vous partez du principe que vous pourrez faire les memes stratégies que dans le manga vous foncez dans le mur, c'est juste impossible, par contre un jeu bien bourrin, raffraichissant, avec des techniques improbables et un roster tres diversifié, c'est ce que demande le peuple non ?
Oui, finalement j'imagine bien un bon jeu en 2.5D où les persos peuvent quand même tourner autour de l'autre (à la Tekken).
-Morau dont le gameplay consisterait à zoner et contrôler au maximum l'aire de jeu en étalant sa fumée et en faisant poper des soldats de fumée. Il aurait aussi une technique à la Scorpion de Mortal Kombat qui créerait un lien de fumée entre lui et l'adversaire pendant un certains laps de temps et limiterait ses mouvements (et il pourrait "rembobiner" le fil pour forcer l'adversaire à se rapprocher de lui ou à le faire entrer dans sa fumée) ![]()
-Nov qui pourrait placer jusqu'à 4 portails dans la map (absolument n'importe où) et se téléporter de l'un à l'autre comme il veut (chaque portail serait relié à une flèche sur le pad), avec petite consommation du nen à chaque téléportation + possibilité de placer un portail plus gros que les autres dans lequel il pourrait faire tomber l'adversaire (ce qui l'emporterait pendant 10 secondes dans la pièce où se trouve Nétéro) ![]()
-Mizaistom qui pourrait donner quatre types d'avertissement à son adversaire : Ne plus reculer, ne plus avancer, ne plus sauter et ne plus bloquer. Chaque avertissement dure 3 secondes. Si l'adversaire enfreint la règle, il se retrouve paralysé pendant 3 secondes (à la manière de la technique du gel de Sub-Zero dans MK). ![]()
-Genthru qui a plusieurs types de chops à sa disposition (qui permettent de chopper différentes parties du corps), et quand il en active une, ça enclenche un mini-QTE très rapide et une cinématique qui montre ça :
Si tu réussis le QTE plus vite que ton adversaire, tu lui infliges des dégâts, sinon il se libère et te fout une beigne ![]()
-Hisoka qui peut accrocher son Pansy Gum à l'adversaire, puis en coller l'autre extrémité à n'importe quel point de la map (sol, mur) et le rétracter au moment où il veut pour surprendre l'adversaire et le mettre à terre ou l'éloigner ou le stopper pendant un combo ![]()
-Uvo qui peut... faire un nuage de poussière ![]()
C'est vrai que y'a moyen de faire quelque chose d'excellent.