L´import toujours 
Ce que j´en pense? C´est un jeu très sympathique. Il faut, cependant, que tu saches que le système de combat est simplifié à l´extreme. Le jeu se résume à une grande partie de bastonnade, agrementée par quelques Skills par ci par là. C´est peut être voulu, tant le leveling est lent. Pour info, en 10 heures de jeu, je ne suis que niveau 15!
Le jeu revète une nouvelle apparence. Fini le Cell-Shading agréable de Tales of Symphonia, fini la superbe 2D de Tales of Eternia, Tales of Legendia se dote d´une 3D sommaire et pas spécialement jolie. ça fait un choc au début. Les personnages sont petits, presque du SD et les décors sont jolis, mais on est loin de la claque d´un Tales of Destiny 2, jamais sorti en US. Ce changement s´explique sûrement par el fait que le Tales Studio n´ai pas devellopé le jeu, et que ce soit Namco en interne qui s´en est occupé. Un choix incompréhensible, dicté par l´aspect commercial. Tu n´es pas sans savoir que les Tales sortent un rythme effréné, et que le Tales Studio était en plein develloppement de Tales of The Abyss et de Tales of The Tempest quand Legendia a été finalisé. Peut être qe si les Tales avaient un rythme moins mécanique, ça s´en ressentirai au niveau de la qualité.
Mais tout n´est pas noir, bien au contraire. Le gros point fort du soft, c´est sa musique. C´est bien simple, on est devant la meilleure OST de l´année dernière! Motoi Sakuraba, compositeur attitré des Tales, laisse sa place à Masaru Go Shiina compositeur lui des OST de Klonoa. Si Sakuraba était loin d´être flamboyant sur les Tales, préferant ce concentrer sur des OST MYTHIQUES comme Baten Kaitos ou Star Océan, Shiina livre une partition parfait sans aucune fausse note à déplorer. Tous les thèmes sont excellents, avec un bon point particulier sur celui de l´intro US. Un superbe morceau, tantôt plein d´espoir, tantôt mélancolique, dont l´orchestration ne souffre d´aucun défaut. Les thèmes In-Games sont innovants car on a parfois une chanson en guise de musique de Donjon, et le jeu a une tonalité assez "Jazz" pas déplaisante. Les musiques de combats sont entrainantes et la musique s´adapte bien à la situation. A des années lumières de Tales of Symphonia donc.
Le Background du jeu est très sympathique. Le jeu raconte l´histoire du jeune Senel Coolidge et de sa soeur Shirley. Ils echouent sur le Légacy, une étrange ile qui semble tout le temps changer de direction. Là, Shirley est tout de suite enlevée par un Bandit, le redoutable Moses. Senel décide de partir à la recherche de sa soeur, aidé par le Shériff local, l´érudit Will. Sur leur chemin, il font la connaissance de Chloe Valens, héritière d´une longue lignée de chevaliers et elle même bretteuse de haut niveau. Tout ce petit monde arrive jusqu´à Shirley, quand tout à coup le repaire des bandits est attaqué par des soldats...
Le script est très fidèle à l´univers des Tales. Le coup de l´enlèvement, c´est du classique mais ça ne manque pas de charme. L´histoire prends par la suite des tournures mystérieuses, car les révelations se font légion... L´univers est beau et les personnages sont sufisamment interressants pour qu´on se lance dans l´histoire. Leur design est assuré par le désigneur de Samurai Champloo, et a donc ce bagage si particulier mais si attirant.
En définitive pas le jeu du siècle mais un bon 16/ 20 