Le 24 août 2015 à 22:47:38 _Monkey a écrit :
Tu sais le gap qu'il y a entre un random du Nen et un mec sans Nen ?
A en faire passer Riluberto pour un Son Goku
Oui,mais leorio doit etre un utilisateur très moyens , il a reçu aucun vrai entrainement sur une longue période comme kurapika, kirua ou gon , donc c'est pas sur du tout qu'il maitrise le Gyo, Ken , Ryu ou Ko , et c'est encore moin sur qu'il puisse les utiliser parfaitement dans un combat , face a un gon qui a une force hors du commun et qui a une grosse vitesse , je vois pas comment leorio pourrait gagner. C'est comme un Hanzo contre un Gon début GI. ![]()
Le 24 août 2015 à 23:16:07 SharnaIk a écrit :
Oui,mais leorio doit etre un utilisateur très moyens , il a reçu aucun vrai entrainement sur une longue période
Mais on n'en sait rien de ça. ![]()
Oui,mais leorio doit etre un utilisateur très moyens , il a reçu aucun vrai entrainement sur une longue période comme kurapika, kirua ou gon , donc c'est pas sur du tout qu'il maitrise le Gyo, Ken , Ryu ou Ko , et c'est encore moin sur qu'il puisse les utiliser parfaitement dans un combat , face a un gon qui a une force hors du commun et qui a une grosse vitesse , je vois pas comment leorio pourrait gagner. C'est comme un Hanzo contre un Gon début GI.
Enfait Gon sans nen n'a aucun moyen de protection contre Leorio, il pourrait meme le tuer avec une trés forte aura projetée, son Ren (Cf. Hisoka à la tour céleste) et meme Wing le dit. ![]()
Le 24 août 2015 à 23:27:23 Kaptayn a écrit :
Le 24 août 2015 à 23:16:07 SharnaIk a écrit :
Oui,mais leorio doit etre un utilisateur très moyens , il a reçu aucun vrai entrainement sur une longue période
Mais on n'en sait rien de ça.
Selon lui meme , il a rien fait pendant que gon et kirua se battaient , il me semble aussi qu'il n'a meme pas choisis son hatsu et qu'il l'a débloqué sans le vouloir ( a confirmé , je suis pas sur de ça)
Sinon , on a fini Boomer, c est qui le suivant?
Il a du taffer un peu quand même Leolio.
Au pire Kirua lui passera le numéro de Biscuit ![]()
putain j'en peux plus bordel il reprend quand jr ghb,gnhjsdg
Ce manga de ouf !:bave:
Boomer ![]()
Force
6,4/10.
Vitesse
6,75/10.
Agilité
7,4/10.
Intelligence
7,3/10.
Maîtrise du Nen
7,5/10.
Hatsu
8/10.
Endurance
6,5/10.
Mental
6,3/10.
Note globale moyenne
56,25/80.
Bonne note pour le Boomer. Grosse note en Hatsu, le reste est moyen/bon.
On enchaine sur Yupi, ça va taper!
Force
10/10.
Vitesse
9/10.
Agilité
10/10. (ses transformations nombreuses, sa qualité d'adaptation)
Intelligence
7/10. (il progressait dans ce domaine)
Maîtrise du Nen
10/10. (les transformations, encore une fois).
Hatsu
9/10. (puissant, même si il ne l'utilise pas à bon escient).
Endurance
10/10.
Mental
8/10. (il progressait vite et bien dans ce domaine).
Note globale
73/80.
Salut, je m'incruste, ça à l'air fun de faire un classement ![]()
Il y a quand même quelques trucs bizarre je trouve dans la liste :
- Kirua en godspeed tenait assez bien yupi, qui lui-même était au dessus de morau, donc je comprends pas que kirua soit si bas dans le classement (même si sa technique à une limite de temps ça lui permet de faire beaucoup de chose).
- Ensuite c'est plus une interrogation, mais il ne me semble pas que l'on voit le plein potentiel de phinks (sa technique de faitre des tours avec son bras avant d'attaquer est bien mais trop facile à contrer selon moi), alors que Feitan, on voit sa technique ultime, (pas au max mais bon), donc je me demandais sur quels bases vous pensez que phinks>Feitan
Sinon je pense que netero est entre le SS tier et le uber tier, et que gin est entre le S et le SS tier (après j'ai tendance à surestimé les persos mysterieux donc...)
bah le problème c'est que c'est justement le hatsu de kirua qui faisait tout, à part ça et l'intelligence il est moyen/bon pour les autres critères ![]()
par contre c'est vrai que là je vois très peu de persos qui peuvent le tenir avec son kanmuru ![]()
Yupi
force
10
vitesse
8
agilité
9
intelligence
7
maitrise nen
10
hatsu
10
endurance
10
mental
9
73
Yupi
Force: 10/10
Vitesse: 8,5/10
Agilité: 10/10
Intelligence: 7/10
Maitrise du Nen: 10/10
Hatsu: 9,5/10
Endurance: 10/10
Mental: 9/10
Total: 74/80
Ramski> Kirua a outspeed Yupi mais ne lui a fait aucun dégat en plus du fait que sa technique soit limitée.
En gros Kanmuru te rend quasi invincible pendant un temps limité mais une fois le temps ecoulé tu es complètement à découvert.
Et les dégats occasionnés pendant le temps d'invincibilité sont assez moindre.
C'est essentiellement une technique pour gagner du temps. Très utile en combat à plusieurs mais assez facilement surmontable en 1v1.
Ensuite, le pain backer n'était pas la technique ultime de Feitan, juste une des formes de son hatsu.
Personnellement je mettrai Feitan>Phinks mais l'écart reste assez faible de toute manière et le peu de points d'écart qu'on leur a donné reste negligeable.
ah j'avais pas compris le système de notation ![]()
C'est pas mal pour comparer en tout point, mais il y a des problèmes dû aux hatsu de chacun. Par exemple, si kirua atteint un niveau où il peut réagir 0.1 sec avant 99% des attaques (les 1% étant meruem, netero et autres SS+++), ils ne pourra pas mourir en combat (même si son adversaire est largement plus fort que lui), ce qui peut lui donner un avantage dans certaines situations (par exemple s'il va dans le DC, il pourra potentiellement éviter de mourir la où un maurau ou hisoka ne pourront ni fuir ni battre leur adversaire).
Après c'est vrai qu'on peut pas s'en sortir en prenant en compte tout ça, mais ça me fait un petit pincement au coeur de le voir si bas dans le classement (et notamment en dessous de boomer
).
Du coup j'ai une proposition à faire : est-ce que des rapports notes/puissances logarithmique ? De sorte que n'importe quel personnage fort possède des notes hautes dans tout les domaines (genre 8-9) (sauf en cas de point faible évident), mais qu'il soit très difficile d'obtenir un 10 ? (par exemple vitesse très hautes = 9 ; godspeed (probablement 2* plus rapide) = 9.5 ; vitesse meruem/netero = 10)
Sur yupi, selon moi, une echelle logarithmique donnerait :
force : 9.75/10
vitesse : 8.5/10
Agilité : 9.25/10
intelligence : 8/10
maîtrise nen : 9.5/10
hatsu : 9.5/10
endurance : 9.5/10
mental : 9/10
total : 73/80
Sinon yupi echelle normale :
force : 10/10
vitesse : 8/10
agilité : 9/10
intelligence : 7.5/10
maîtrise nen : 10/10
hatsu : 10/10
endurance : 10/10
mental : 9/10
total : 73.5/80
Pour Netero je sais pas, mais je crois pas que Meruem puisse outspeed Kanmuru.
Kanmuru c'est vraiment le hatsu qui mise tout sur la vitesse au détriment de l'endurance et de la puissance.
+ Sur le DC, je crois pas qu'il y ait de prise electrique ![]()
Il utilise son hatsu une fois et c'est fini ![]()
Il emporte des tasers avec lui.
Yupi :
Force: 10
Vitesse: 9
Agilité: 9
Intelligence: 7,5
Maitrise du Nen: 9,5
Hatsu: 10
Endurance: 10
Mental: 9,5
M:d) 74,5/80.
Kirua, avec de l'entrainement, devrait pouvoir contrôler la foudre sans se charger comme un Sasuke ou Raikage bis.
Hmm, je dirai que c'est surtout un système de pallier qu'on utilise.
Si on fait par comparaison avec LE meilleur, certains persos vont avoir une note moindre que ce qu'ils auraient du avoir.
Par exemple et je vais reprendre ton exemple de vitesse.
Si Netero a 10, et si on se base sur lui seulement comme note la plus haute, alors un perso comme Kirua aura 8/9 sur 10 (comme tu as dis).
Or, Kirua étant largement plus rapide que 99% des autres persos, le reste du cast risque d'avoir des notes vraiment basse.
Parce qu'un mec comme Knuckle est super rapide mais beaucoup moins que Kirua.
En prenant ton exemple, si Kirua a 8/9, alors Knuckle aura 5/6 si on devait le comparer avec Kirua.
Kaito aurait 4/5, Nov 3/4, etc etc ... Et on aurait du coup beaucoup de persos avec une note assez basse voir carrément mauvaise.
Le système de pallier est plus intéressant. Plusieurs persos peuvent avoir la note de 10 même si il existe une légère différence de niveau entre eux.
Kirua on lui a mit globalement que des 10 (il a eu 9,9 de moyenne en vitesse), même si Netero est bien plus rapide que lui. Mais Netero aura aussi 10.
En gros, arrivé à un certain niveau, on met 10.
Si je devais résumer rapidement les notes :
0-2
Extrêmement mauvais à aucune maîtrise de la catégorie.
2-4
Mauvais à très passable/insufissant.
5
Passable à moyen.
6-7
Pas trop mal.
7-8
De pas mal à bien.
8-9
De bien a très bien.
9-9,5
Excellent, élite.
10
Maîtrise total de la catégorie. Niveau au-dessus de l'excellence, l'élite de l'élite.
Voilà comment on procède pour le moment.
Bien-sûr, on peut se référer aux notes qu'ont obtenue les autres persos histoire de situer plus précisément quel niveau il faut avoir pour décrocher telle note.
Le 25 août 2015 à 17:42:47 Peil a écrit :
Il emporte des tasers avec lui.
Ou il trouve le métal qui produit de l'électricité quand plongé dans de l'eau
Quoique Papu ne sera peut être pas content de le voir là bas. ![]()