Alors attention, big pavé en approche : J'ai réfléchit au hatsu que j'aurais si j'étais dans HxH et j'ai mis au point deux techniques. Comme chaque membre de la brigade, j'ai ma première technique, avec laquelle je combat, et ma deuxième, secrète, que je garde pour moi et utilise rarement.
Nom : Magician Paper ( Le Magicien de Papier ).
Type : Manipulation.
Objet nécessaire à l’utilisation : Des petites cartes en papiers ou en carton, vierges, comme celles qu’utilise Basho pour ses haikus.
Description :
1) Le Magician Paper permet de manipuler une partie du corps d’un individu en mettant une carte en contact avec la partie visée.
2) Il y a cinq parties manipulables possibles : Tête, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite.
3) L’utilisateur doit remplir deux conditions pour activer le Magician Paper, dans l’ordre : 1) Ecrire le nom de la partie visée sur une carte vierge. 2) Mettre la carte en contact avec la partie dont le nom est écrite. La carte s’y collera et ne se décollera que si l’utilisateur la retire de lui-même, désactive son hatsu ou meurt. Les deux conditions doivent être remplies en moins de cinq minutes, sinon la carte devient inutilisable.
4) L’utilisateur peut bien entendu contrôler autant de parties qu’il veut, tant qu’il arrive à remplir les conditions.
5) Si l’utilisateur écrit « bras droit » sur sa carte et qu’il la mets en contact avec la jambe gauche de son adversaire, il ne se passera rien.
6) Si l’utilisateur parvient à coller sa carte sur la tête de l’adversaire, il contrôlera automatiquement toutes les parties en même temps, sans avoir besoin d’utiliser d’autre cartes, car par extension, tête signifie cerveau.
7) L’adversaire ne peut pas décoller une carte de son corps de lui-même, sauf s’il tue l’utilisateur du hatsu ou le force à désactiver sa technique.
8) La manipulation fonctionne dans un rayon de 500 mètres autours de l’utilisateur. Si l’adversaire quitte cette zone, la carte restera collée à la partie visée mais le hatsu ne fonctionnera plus. Il s’activera de nouveau si l’adversaire entre dans la zone.
9) L’utilisateur ne peut pas aller à l’encontre des problèmes de statuts. S’il colle une carte sur chaque jambe de son adversaire mais que celui-ci a les jambes déjà cassées, paralysées, atrophiées, etc… l’effet ne marchera pas.
10) Cette technique ne fonctionne pas si l’adversaire est déjà manipulée par une autre personne.
11) L’utilisateur peut se contrôler lui-même, à l’instar de Sharnalk. C’est une technique très pratique pour les situations critiques. Cependant, cela consomme énormément de nen.