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Liste des sujets

Trop peu de classes ?

BynX
BynX
Niveau 9
05 mai 2013 à 01:51:32

Je trouve que 4 c'est vraiment peu. Je me suis pas renseigné plus que ça sur le jeu mais j'espère qu'il y en aura plus, ou sinon que les classes aient un gros pool de sorts.

[Yajirou]
[Yajirou]
Niveau 6
05 mai 2013 à 02:57:03

http://www.wildstar-onlinnline.com/fr/the-game/classes/

De rien ça me fait plaisir.

BynX
BynX
Niveau 9
05 mai 2013 à 03:25:55

6 à la sortie ou c'est pour des futurs DLC/extension ?

sini57
sini57
Niveau 10
05 mai 2013 à 09:25:58

6 a la sortie normalement

BynX
BynX
Niveau 9
05 mai 2013 à 13:08:36

Même si c'est toujours mieux que 4, je trouve ça fait peu pour un MMO.

mX2viL
mX2viL
Niveau 7
05 mai 2013 à 14:01:47

Le problème, comme ils l'ont expliqué, avoir de nombreuse classe rend l'équilibrage très difficile.

Je préfère 6 classes qui soit optimisé et équilibré dans leurs fonction; que 11 classes qui sont totalement in équilibré d'une spé à l'autre.

BynX
BynX
Niveau 9
05 mai 2013 à 15:46:08

Pas faux.

grohmm
grohmm
Niveau 10
05 mai 2013 à 17:01:46

Chaque classe aura ses deux rôles distincts. Et en effet, il vaut mieux évitez une pléthore de classe au lancement du jeu à cause de l'équilibrage. Surtout lorsqu'un jeu propose énormément de contenu PvE et PvP à sa sortie.

Je préfère le fait d'avoir 8 races distinctes et très différentes, que ce soit dans l'histoire, les animations ou la morphologie, et 6 classes, plutôt que comme Swtor avoir plusieurs races mais avec la même morphologie et les mêmes animations.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
05 mai 2013 à 17:18:05

Ouais, pour l'instant y'a que les 3 rôles de la trinité et en plus, 2 fois la même chose avec 2 classes CAC DPS/Tank et 2 classes Distance DPS/Soin. A priori il n'y'aura pas de classe Tank/Soin mais j'espère voir pour la suite un autre rôle apparaître comme celui de Contrôle.

BynX
BynX
Niveau 9
05 mai 2013 à 17:59:48

Et c'est quoi le truc des Path concrètement ? C'est comme une sous classe ou rien a voir du tout ?

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
05 mai 2013 à 18:27:51

C'est plus une façon d'appréhender le jeu et d'évoluer. Une orientation impactant sur ta façon de faire les choses, mettant en avant différents aspects du jeu, que ce soit l'exploration, le combat, la participation socio-économique et à l'aménagement, etc...

zephir57
zephir57
Niveau 8
05 mai 2013 à 20:52:39

C'est vrai que 6 classes ça fait un peu léger mais bon comme dit plus haut vaut mieux 6 classes bien équilibrées que 10 mal équilibrées et avec des redondances dans les rôles.

J'espère juste que les 2 nouvelles classes pas encore dévoilées auront un gameplay bien différent de celle déjà présentées. Des armes bien particulières. Je verrais bien une classe de contrôle et un healer pure.

Apres on sait rien non plus sur les talents et les spécialisations si t'as 3 spé par classe au final ça peut diversifier encore plus.

Angyo-Onshi
Angyo-Onshi
Niveau 54
06 mai 2013 à 18:11:28

6 classes oui, mais avec des emplacements de skill à choisir partout. Du coup ses 6 classes seront plus riche que les classes d'autres mmo comme tera. Il y aura de quoi varier un peu le gameplay de classe

needle33
needle33
Niveau 8
17 mai 2014 à 14:06:03

6 classes on va dire que c'est le minimum correct. Mais cela laisse (peut être) présager de futurs extensions avec des ajouts de classe, et surtout de race. Car au final il n'y a que 7 race vu qu'il y'a 2 fois les humains (ok la pilosité change, mais bon... :p)

[porcinay]
[porcinay]
Niveau 7
17 mai 2014 à 14:08:03

Bien ta tractopelle mon VDD? :noel:
Prochaine étape déterrer les dinosaures? :noel:

flooz40
flooz40
Niveau 30
17 mai 2014 à 14:09:30

D'ailleurs c'est quoi la différence entre une spé "soutien" et "utilitaire"? J'ai cru voir qu'une était plus pve (soin/tank), l'autre plus pvp (controle) si je me trompe pas.

La vidéo du moment