a ce qui parait il faut pas dépasser 40% es ce vraie ?
pourquoi ?
_Pytchoun
Niveau 67
08 juillet 2014 à 00:37:08
Ah et aussi c'est vraiment bien? le stuff me donnent aucune caract presque
Otremin
Niveau 8
08 juillet 2014 à 10:22:14
Bah justement, le problème avec le stuff PvP c'est que plus il te faut de plus en plus de pièces pour gagner des stats PvP. Sauf que quand tu commences à gagner 2% avec une pièce PvP, tu perds tellement de stats basique que c'est ridicule.
Sifren
Niveau 23
08 juillet 2014 à 10:46:05
Oui le but est de trouver un juste milieu. 40% est un bon compromis je pense
Angyo-Onshi
Niveau 54
08 juillet 2014 à 10:47:54
Il sont censé régler le problème ce mois si il me semble. Par contre j'ai cru comprendre que le stuff pvp servait un peu à rien aux heal on perdrait trop ne puissance de heal.
Lolopy
Niveau 67
08 juillet 2014 à 11:54:00
bon du coup je fais quoi car toutes mes pieces sont meilleurs en caract lol
Xanarius3
Niveau 10
08 juillet 2014 à 14:10:24
Tu combote entre pièce pve et pvp .
mets ton stuff pvp à 40% + ou - et ensuite tu prends du stuff pve qui maximisent les stats qui te manquent
N4n4shi
Niveau 5
08 juillet 2014 à 16:36:38
Y a quelqu'un qui avait posté un tableau qui montrait les stats pvp et ce qu'il y avait comme incidence (désolé j'me souviens plus du nom). Et, si j'me souviens bien fallait être entre 40 et 45% sinon tes stats n'étaient plus rentables.
N4n4shi
Niveau 5
08 juillet 2014 à 16:52:37
Tiens, j'ai retrouvé le tableau en question : http://elysium-gaming.fr/forum/index.php?/topic/4699-softcaphardcap-pvp/
tu descends un peu et tu verras le tableau avec les stats pvp.