Le truc c'est que taper faiblement et constamment un mob qui se heal par exemple -> tu ne le tombera jamais mais tu aura fait beaucoup de dégats.
Or le fait de faire enormement de dégats en très peu de temps -> tu va tuer le monstre et pis basta.
Donc voila chaqu'un son role.... si certain font des dégats constant pour mettre mi life un mob mais sans pouvoir faire plus car le mob se heal et que le voleur arrive pour faire 1/2 life d'un coup ça marche bien.
Tout dépend de comment sont fait les donjons actuellement.
C'est pareil pour le pvp, beaucoup se plaigne des dégats, mais on se demande comment il joue aussi... c'est sur que si tu va sur le heal à 100% de vie et que celui-ci ne tombe pas de ton burst ... t'es mal. Mais si au contraire tu attend tapis dans l'ombre pour lui foutre un 1/2 et bim direct il creuve c'est que tu as bien joué.
J'ai pas joué la classe, je ne sais pas, mais la logique veut que ce soit ainsi joué.