Coucou,
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"Généralités
Nous travaillons à l’heure actuelle à l’ajustement des sorts et des AMPs peu utilisés afin de les rendre plus attractifs, permettant ainsi de varier les builds possibles (la branche de soutien a besoin de plus d’attention, par exemple). Cela dit, ces changements ne viendront pas avant quelques mois.
Au delà des corrections de bugs, nous sommes conscients qu’il y a encore beaucoup d’imprécisions, c’est parce que nous ne voulons pas faire de promesses qui pourraient ne pas voir le jour.
---> Guerrier
- Bugs connus : Par chance, le guerrier est une classe possédant le moins de bugs, mais souffre des problèmes touchant aussi les autres classes; comme par exemple, la Réduction du temps de recharge. Nous nous chargeons d'éliminer ces bugs au plus vite.
- DPS: Les dégâts du guerrier sont légèrement au dessus de ce que nous avions prévu, surtout avec la panoplie de sorts utilitaires qu’il possède ! Nous allons donc réduire les dégâts de son burst le mettant ainsi au niveau des autres classes, que ce soit en JcJ ou en JcE.
---> Esper
- Bugs connus : La classe, en elle-même, est sujette à bon nombre de bugs, sans parler des problèmes communs avec d’autres classes. Nous avons quelques correctifs déjà prêts à être implantés dans les semaines à venir.
- Mobilité : Ce qui caractérise l’Esper est sa nécessité de rester un temps immobile pour être efficace. Cela dit, beaucoup de rencontres JcE et le JcJ nécessitent une mobilité constante, ce qui rend ce type de gameplay difficile à appliquer. Nous faisons actuellement des tests en interne, afin de récompenser l’Esper, lorsqu’il est immobile durant un court instant, au lieu d’avoir certains sorts utilisables seulement de manière statique.
(Merci Carbine d'avoir enfin écouté Calebb
)
---> Arcanero
- Bugs connus : Nous avons travaillé en particulier sur des problèmes liés aux AMPs et à l’interaction de l'aptitude innée Surcharge. Vous verrez donc le fruit de notre labeur durant les semaines à venir.
- AMPs : La chance d'obtenir certains AMPs est un autre sujet important, malgré le fait que ce ne soit pas notre département qui s’en charge directement, nous vous promettons de faire notre possible pour apporter des solutions. Même FYI et Aodz n’ont pas certains AMPs sur leurs personnages de niveau 50 !!!
---> Rôdeur
- Avec la grande mobilité nécessaire lors des combats sur WildStar, nous reconnaissons qu’il est difficile pour le rôdeur de toucher sa cible avec la courte portée des télégrammes qu’il possède. C’est pourquoi nous allons tenter certains changements :
Nous allons augmenter l'angle du télégramme “Empalement”, de 90 degrés à l’heure actuelle à 140 degrés. Ce qui devrait réduire la difficulté à être derrière la cible quand elle est en déplacement permanent.
Nous allons essayer quelques changements au niveau de la portée des télégrammes afin d’approcher du modèle du guerrier (passant ainsi de 6 à 7 mètres).
---> Toubib
- Bugs connus : Malheureusement, il y a eu d’importants bugs avec le Toubib, ce sont les mêmes qui affectent toute les classes comme la réduction du temps de recharge. Nous devrions instaurer un certain nombre de corrections d’ici les prochaines semaines.
- DPS : Les dégâts mono-cible en JcE semblent être en dessous de ce que nous avions prévu. Corriger “Rayons Gamma” va aider à améliorer la situation mais nous envisageons d’apporter d’autres changements après les avoir évalués.
- La gestion de la Concentration : Nous gardons un oeil dessus pour tous les soigneurs, mais nous ne prévoyons aucun changement dans l’immédiat. Par contre, nous apporterons une correction à “Émission” qui semble ne pas consommer la bonne quantité de Concentration.
---> Ingénieur
- L’ingénieur a fait l’objet de plus de problèmes que les autres classes et tous ces bugs ne sont pas encore résolus, mais nous continuons à les résoudre.
http://www.wildstar-echoes.com/story/194