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Liste des sujets

32/64 bits / Marqueurs interactions bug

shiryue
shiryue
Niveau 8
12 juin 2014 à 21:52:54

Salut !

Bon d'une part une question de merde, mais qui me taraude depuis quelque temps !

Certains disent qu'il faut lancer le jeu en 64bits pour optimiser le bordel.

Moi, que je lance "Wildstar.exe" ou "Wildstar64.exe", ca change rien, une fois le jeu lancé, j'ai toujours Wilstar64.exe dans les processus.

Pourtant, dans les propriétés des deux raccourcis, il y a deux différences :

- le 64 ne peut pas être lancé en mode Xp service pack 2/3

- l'astuce de rajouter " -dx9" pour lancer le jeu en directx9 ne marche pas quand on le fait sur le 64

Si quelqu'un peut m'éclairer ?

Autre chose, j'ai toujours le bug avec les marqueurs d'interaction et les nameplates qui disparaissent et réapparaissent sans cesse !

Ça commence a me gaver de chercher partout un item, parce que je vois pas la petite roue dentée orange !! Meeeeeeerde !

Jusqu’à présent, j'avais plus ce bug en dx9, mais voila qu'il vient s’incruster même dans ce mode la !!

Pourquoi moi ?! xd

shiryue
shiryue
Niveau 8
12 juin 2014 à 22:38:56

Sans déconner personne a le bug des marqueurs ? o_o

shiryue
shiryue
Niveau 8
13 juin 2014 à 14:04:04

:up:

Olasapik
Olasapik
Niveau 10
13 juin 2014 à 14:06:20

perso j'ai beau mettre le -dx 9 mais quand je lance le jeu ca marque quand même que le jeu est sous dx11.... en ne plus rien y comprendre.. qq1 sait pk ? sachant que je fais exactement la bonne procédure pour passer le jeu sous dx9... HELP :snif2:

shiryue
shiryue
Niveau 8
13 juin 2014 à 14:14:32

Surement parce que tu le fais sur le raccourci du wildstar64.exe, trouves le wildstar.exe tout court, envoie vers le bureau, et rajoute -dx9 dans propriétés

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