Non le f2p n'est pas l'avenir, au bout d'un moment ils vont se rendre compte à force de trop tirer sur la corde qu'en réalité le public f2p et avec abonnement n'est pas le même. Mark Jacobs avec camelot unchained l'a bien expliqué, la communauté f2p est moins actif, on compense par un plus grand nombre de joueurs car il n'y a pas d'abonnement à payer. Certains jeux demandent une communauté actif, le f2p devient donc parfois une contrainte car forcément payer un abonnement pousse à jouer si on aime le jeux, par contre si le jeux est juste sympa deux mois on le quitte... Puis bon la mode des f2p arrive car les mmorpg avec abonnement sont du niveau des mmorpg f2p, swtor et gw2 montrent bien la régression du genre, encore que swtor a quand même ses raids contrairement à gw2. Mais aucun deux ne peut marcher avec abonnement, ils ne sont pas assez bon pour ça...
Si en plus on regarde le suivi de ces mmorpg on se demande pourquoi on devrait payer... Sur swtor les majs le mardi en pleine journée sont une aberration, avec l'argent de l'abonnement ils peuvent les faire la nuit... Le contenu rajouté est faible, pvp au point mort... Gw2 c'est la même chose, depuis la sortie la seule véritable évolution en pvp struturé est la dernière map pvp, avec des vitres qui se cassent. Il a fallut je ne sais pas combien de mois pour qu'ils se cassent enfin la tête à faire une vrai nouvelle map pvp.
Enfin bref pour viser l'abonnement il faut savoir gérer un mmorpg, bioware et areanet ont montré qu'ils en avaient pas les couilles pour ça, comme pour beaucoup de développeurs qui snt trop dirigé par des gestionnaires... A présent ses gestionnaires disent le f2p ça rapporte beaucoup, puis dans deux-trois ans ils vont déchanter car ce marché sera saturé et certains mmorpg auront réussi à marcher avec l'abonnement, d'autres auront visé des modéles hybrides. Comme swtor avec le levelling gratuit, secret world tout gratuit sauf le nouveau contenu.