vBrak Voir le profil de vBrak
Posté le 3 novembre 2013 à 18:18:58 Avertir un administrateur
Le combat n'ont rien à voir avec TERA ou GW2. Simplement car TERA n'est pas dynamique, ce n'est qu'un semblant de dynamisme mais il reste comme les autres MMO classiques. Et Guild Wars 2 est brouillon dans son dynamisme de plus il n'a pas un réel système de télégraphe qui demande d'avoir du vrai skill en visée.
Heu TERA a un gameplay basé sur le skill shot, tout comme WildStar, il faut visé pour toucher ton adversaire. En cela, WildStar est bel et bien dans la ligné d'un TERA. Si t'arrives pas à voir la différence entre un TERA et un WoW c'est qu'il y a un soucis. Concernant GW2, là encore WildStar est dans la même ligné. GW2 est brouillon dans la lecture du combat à cause des effets lumineux qui sont bien trop important. Mais tout comme WildStar le mouvement est primordial, grâce au dodge t'esquives bon nombre de situation périlleuse comme ce sera le cas dans WildStar.
Ensuite, je rappellerai qu'il y a une différence fondamental entre le gameplay à la WoW et celui des nouveaux MMOs. Le gameplay de WoW est basé sur la réflexion et non sur les réflexes comme ce sera le cas sur WildStar et comme c'est le cas sur GW2 et TERA. Pourquoi? Tout simplement car sur WoW tout est une question de gestion de tes cd off et def. Alors que sur GW2 et WildStar par exemple, on remplace la gestion des cd def par la nécessité d'être en mouvement.
C'est justement pour cette raison que le gameplay de WoW en Arène v3 au dessus des 2k de cote est le plus abouti qu'on vu jusqu'à présent dans un MMO car c'est du putain de mindgame (à l'échelle d'un MMO bien sur).
WildStar tend plus vers le Build vs Build à la GW2 que vers le mindgame de WoW.