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Sujet : L'amoureux des raids

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[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 14:58:11

Coucou,

Un petit topic pour parler du passé, présent & futur des raids !

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Avant de rentrer dans le vif du sujet, un peu d’histoire à propos des raids 40.

Ils ont été inventés par Blizzard sur le jeu World of Warcraft durant la période Vanilla. Lorsque la première extension Buring Crusade est sortie, Blizzard a décidé d’abandonner ce format pour proposer des raids à 25 joueurs. Il y a plusieurs raisons à ce changement fondamental du raid VHL :

- Premièrement, ces instances nécessitaient une organisation quasi militaire. Le roster était énorme à gérer et il était très difficile pour un raid leader de coordonner 40 personnes sur des raids qui devenaient de plus en plus exigeants en terme de stratégies.

- La conséquence logique de ce premier point est la seconde raison à ce changement. Il y a trop peu de personnes qui ont visité ces raids, du fait de ces difficultés de gestions. Ne parlons même pas du nombre de joueurs qui ont terminé ces raids.

- Enfin, le coût de développement d’un raid 40 était bien trop important par rapport au nombre de joueurs touchés par ce contenu.

Il faut savoir que le concept de raids existent depuis EQ1. Cependant, il faudra attendre World Of Warcraft pour voir l'instanciation d'un raid. Avant, les raids s'effectuaient en monde ouvert laissant ceux-ci en proie à de nombreux problèmes.

Imaginez.
Vous venez de constituer votre raid, vous avez choisi vos 19 meilleurs amis, la bonne entente règne sur TeamSpeak. Chose faite, vous vous dirigez vers votre objectif. Vous êtes à présent juste devant un boss que vous comptiez bien tuer. Au moment où vous commencez à donner la charge, un raid passe par là et aggro le boss.

Résultat : l'autre raid vole votre boss et toute l'organisation de votre raid n'aura mené à rien.

C'est avec pareil situation que Blizzard a souhaité instancier les raids. C'est une chose qui fut clairement acclamée par les joueurs.

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Recentrons-nous sur Wildstar à présent.

WSE a publié un jolie texte pour expliquer l'AMA sur les raids effectués quelques jours plus tôt. J'avais déjà créé un topic mais les réponses à ce AMA était sous forme "brute de Granok". Par conséquent, j'vous transmets sous un beau texte les réponses à ce AMA. Merci WSE !

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Le 15 mai, s'étaient réunis sur Reddit, une dizaine de développeurs de Carbine pour discuter des raids dans WildStar. Pour ceux restés sur Outre-Horizon, sachez que le site officiel a sa propre page sur les raids. Pour les autres, voyons ce qui a été dit lors de cet AMA (pour Ask Me Anything, ou Demandez moi ce que vous voulez en français)

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===> Les raids

C'était le sujet principal de l'AMA, alors évidemment c'est sur ce point qu'on va se concentrer. Pour ceux qui l'ont raté (ou simplement pour le plaisir de le revoir) voilà le devspeak sur les raids. Hardcore !

https://www.youtube.com/watch?v=5jtcB46C_A8

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===> Généralités

Tout d'abord, pour ceux qui se demandaient si des raids 10 étaient à l'étude : non. Carbine veut se concentrer sur les raids 20 et 40, pour le moment, et rajouter un palier, c'est rajouter du contenu en plus à équilibrer.

Ils savent qu'un raid 40 demande beaucoup d'organisation, mais pensent également que huit ans après World of Warcraft, les gens sont devenus plus matures.

Les raids ne sont pas linéaires. Ainsi, aux Archives Génétiques (le raid 20) vous avez le choix entre cinq rencontres différentes. Deux boss : l'Experiment X-89 et Kuralak the Defiler. Et trois mini-boss : Hideously Malformed Mutant, Genetic Monstrosity ou encore Gravitron Operator.

Pour l'Infosphère (le raid 40) il y a un gardien qu'il faut obligatoirement éliminer à l'entrée, mais ensuite vous pourrez accéder à n'importe laquelle des trois ailes du raid.

Il y a deux éléments qui plaisent beaucoup aux développeurs dans les raids de WildStar. D'abord la direction artistique. Mais surtout lorsque qu'un groupe tombe un boss de justesse, comme lors du live de Zybak sur l'Experiment X-89 ( http://youtu.be/fwVG3yKAItA ).

Sur une échelle de 1 à 10 en terme de "badassitude", tous les développeurs s'accordent pour dire que les raids de WildStar sont à 13,33.

Les développeurs espèrent vraiment que les joueurs s'amuseront autant à faire les raids, qu'eux à les concevoir. D'après leurs termes, ils seront géniaux, durs, amusants et proposent de grosses récompenses.

Ils aiment également voir les joueurs progresser d'échec en échec. Bon... ils aiment aussi juste voir les gens mourir en chaîne. D'ailleurs en parlant de voir des gens mourir, bien qu'un mode spectateur ne soit pas prévu pour le moment, les développeurs aiment l'idée et reconnaissent abuser de leurs pouvoirs pour suivre la progression de certaines guildes en raid.

Les développeurs ont essayé d'intégrer les vocations en raids et en donjons mais n'ont pas été convaincus par le résultat. Ça ne veut pas dire que ce n'est pas possible où qu'ils ne réessayeront pas, car l'idée leur plait vraiment, mais ils ne veulent pas forcer sur un point dont ils ne sont pas pleinement confiants.

L'histoire de l'Infosphère sera beaucoup liée à celle du Gardien, mais Carbine a fait le choix de ne pas faire avancer l'histoire du jeu en raid. Les raids sont liés à Nexus mais n'ont pas d'impact sur le monde. Pour ça il y a les instances solo, beaucoup plus accessibles au commun des mortels.

Chaque serveur devrait être assez peuplé pour que les raids 40 restent viables, sans avoir à recruter sur d'autres royaumes. Par ailleurs il y a de nombreux outils (cercles, guildes, escouades de terrain de guerre...) pour augmenter votre réseau social.

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===> La difficulté

Au niveau de la difficulté, les développeurs sont satisfaits du niveau actuel du jeu. Sur la Bêta, les joueurs n'ont réussi à tomber que quatre des six boss et six des dix mini-boss des Archives Génétiques. Mais, leurs retours ont beaucoup aidé Carbine à équilibrer les raids et les classes. Ces guildes auront, évidemment, un petit avantage au début, puisse qu'elles connaîtront le boss, néanmoins, si les joueurs sont bons et qu'ils jouent beaucoup (car les développeurs le savent, dormir c'est une preuve de faiblesse) ils devraient rapidement rattraper leur retard, et lutter contre les guildes déjà en place pour le first.

Il faut savoir qu'à partir du moment où votre personnage sera créé, tout sera un entrainement pour les raids. Le jeu deviendra plus dur à chaque étape, mais les récompenses plus intéressantes et vous serez de plus en plus familiarisé avec les mécanismes de jeu. Vous commencerez ainsi avec le contenu solo, puis les mandats. Viennent ensuite les instances avec, en premier lieu les aventures, suivies des donjons. Et à partir du niveau 50 les choses sérieuses commencent avec les instances vétérans. Dernière étape, la plus dure et la plus gratifiante : les raids. L'accès aux raids est un rite de passage qui devrait permettre, même à des joueurs sans groupe fixe d'être préparés pour les raids.

Avatus, le boss final de l'Infosphère, devrait remettre à sa place, un certain nombre de groupe de raid. Mais la paire élémentaire devrait également être bien coriace. Elle change toutes les semaines, et il y a 9 combinaisons possibles. Les groupes de raid passeront une semaine à apprendre la stratégie et les mécaniques d'une paire, mais lors de la remise à zéro des raids, ils reviendront au point de départ, car la paire aura changé. Noter quand même que les éléments qui changent chaque semaine, sont synchronisés entre tous les serveurs, pour que chaque groupe de raid reste sur un pied d'égalité, en terme de progression.

Actuellement, sur une échelle de 1 à 10, les rencontres en raids, dans WildStar, sont entre 5 et 11. Evidemment dans ces conditions, il n'y a pas de mode vétéran pour les raids. Néanmoins l'équipe réfléchit à adapter le mode solidaire aux raids. permettant ainsi de réduire la puissance des joueurs pour que le challenge soit toujours au rendez-vous.

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[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 14:58:47

===> Les confrontations

Les développeurs ont vraiment fait en sorte de rendre les rencontres, lors des raids, intéressantes et amusantes pour motiver les joueurs. En raid 40, il y aura fréquemment besoin de se diviser en petites escouades, pour mener des attaques coordonnées sur plusieurs flancs.

Timetravel, le responsable donjon et raid, reconnait avoir beaucoup de liberté sur WildStar lorsque son équipe conçoit une rencontre en raid. Le système de télégrammes et le travail exceptionnel de l'équipe Architecture, permettent de créer des salles uniques pour chaque boss.

Les boss ont entre 1 et 3 phases. Ils ont également entre 3 et 15 compétences. Tout dépend de la complexité et du style de la rencontre. Sauf pour Avatus... Avatus a une tonne de compétences ! D'ailleurs, la première fois qu'une guilde arrivera à tuer Avatus, elle devrait mettre plus de 15min. Ensuite, en s'équipant, ce combat devrait être plus court.

Il faut également noter que Carbine n'apprécie pas les décomptes d'enragement (même s'il y en a un ou deux dans le jeu), les développeurs veulent évidemment empêcher des groupes de raid de venir avec 18 soigneurs et de passer 90 minutes sur un boss, mais préfèrent quelque chose de plus progressif qu'une mort subite.

N'allez, par contre, pas croire que les boss ne seront pas vos seuls adversaires. Certaines salles sont plutôt... agressives. Il y a, par exemple, un événement dans une salle, où la lumière s'éteint, et des monstres apparaissent. Il est nécessaire de les tuer rapidement pour éviter de prendre de sérieux dommages.

Il y a une autre salle aux Archives Génétiques, avec des œufs sur le sol. Chaque joueur sera affublé d'une aura autour de lui, qui fera exploser les œufs à proximité. Et chaque œuf donnera un malus (qui s'empile), augmentant les dégâts de la prochaine explosion et désorientant. Oh, et des missiles tomberont du plafond aussi.

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===> L'équilibrage

En terme d'équilibrage, Carbine a apporté un grand soin à ce qu'aucune combinaison classe/rôle ne soit désavantagée. Tous les rôles sont viables, utiles et amusants. Evidemment certains rôles seront plus durs sur certaines phases. Mais, tout le monde est important.

Sur certaines phases, par exemple, les corps-à-corps seront moins efficaces, mais c'est aux classes distances de tirer parti de cette situation, pour que le groupe survive.

Les soigneurs devront également veiller à se placer correctement pour que leurs soins soient le plus efficace possible. Les DPS auront la lourde tache d’interrompre les boss. En effet les armures disruptives, rajoutent une profondeur au combat et demandent une bonne coordination, mais rater une interruption aura des effets catastrophiques.

Les archives génétiques sont conçues pour accueillir deux ou trois tanks, environ quatre soigneurs et le reste en DPS. Pour l'Infosphère, ce sont trois à cinq tanks, environ huit soigneurs et le reste en dps. Il sera également nécessaire d'adapter sa barre de compétences d'une rencontre à l'autre.

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===> Les télégraphes

Le système de télégramme a également été abordé. Les télégrammes permettent d'envoyer des messages, ils ne facilitent pas le jeu, ils l’éclaircissent : maintenant, vous saurez pourquoi vous êtes mort. Bien sûr, tous les combats ne sont pas tous aussi intenses que ce que l'on peut voir sur le devspeak des raids. L'équipe qui a réalisé la vidéo a, en effet, pris les éléments les plus visuellement parlants. Mais gardez bien à l'esprit que Carbine ne veut pas non plus laisser les joueurs sur un point fixe, pendant 90 secondes, à se contenter d'appuyer sur un bouton. Il y aura le temps d'incanter un sort statique, mais rarement plus.

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===> Les remises à zéro hebdomadaires et les trash mobs

Les raids seront remis à zéro tous les mardis. Vous serez lié à un raid à partir du moment où votre groupe réalise une action qui sauvegarde le raid, telle que tuer un boss, un mini-boss ou réaliser un défi. Pour le moment, rien n'est prévu pour allonger la durée de la remise à zéro, notamment pour les groupes qui n'arrivent pas à progresser. Mais Carbine ne les oublie pas et aimerait mettre en place un système pour que chaque groupe progresse à son rythme. Il y aura néanmoins des mécaniques pour raccourcir, un peu, le temps passé en raid, comme un interrupteur à la fin du premier étage des Archives Génétiques. Il permet d'activer un téléporteur à l'entrée du raid, qui envoie directement tout le groupe au deuxième étage.

Notez vous ne serez pas obligés de passer toute la semaine en raid pour progresser. Mais, même s'il y a des holo-cryptes régulièrement, les trash mobs, ces monstres dont le seul but et de fatiguer les joueurs avant de s'attaquer à un boss, réapparaissent toutes les quatre heures. Les développeurs sont conscients que les joueurs tenteront d'éviter les trash mobs, et c'est à eux de faire en sorte que ça ne soit pas possible. Il faut garder à l'esprit qu'éviter les trash mobs, c'est éviter l'expérience, les récompenses et les défis (et donc les récompenses) qui y sont liés. Ce n'est donc pas vraiment profitable. D'ailleurs les combats contre les trash mobs, intègrent également des mécaniques spécifiques sur lesquelles il faudra être attentif pour éviter, à tout le raid, une mort douloureuse. Enfin, notez qu'il n'y a à l'Infosphère, que six zones sur les treize, qui contiennent des trash mobs.

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===> Les joueurs casuals et l’accès aux raids

Pour les joueurs un peu plus casuals, rien ne les empêchera d'aller en raid. Il n'y a pas de vérification de l'équipement, mais vous aurez quand même besoin d'avoir une armure et une arme de bonne qualité, question d'efficacité. Il n'est pas non plus nécessaire de passer sa journée à préparer le raid du soir (notamment en farmant des buffs). Les joueurs casuals ne seront pas les premiers à finir le raid, mais, à terme, un bon joueur, même sans avoir beaucoup de temps, sera capable de faire sa quête d'accès et d'aller en raid.

Pour ce qui est de la quête d'accès justement, il est nécessaire d'avoir équipé la clé du raid pour pouvoir compléter les objectifs. Par contre, une fois que la clé est complète, vous n'avez plus besoin de l'avoir sur vous pour rentrer dans le raid. La fabriquer sera long et difficile. Au programme : des quêtes uniques, des boss, du farming de réputation, des objets à récupérer... Il y a 14 étapes, avant d'accéder à l'Infosphère (et 11 ou 12 pour les Archives Génétiques).

Même si les développeurs ont conçu les raids pour les 1% de joueurs assez hardcores, ils savent que c'est un chiffre incroyablement bas et que beaucoup plus essayeront. Les portes des raids ne se referment heureusement pas, une fois qu'1% des joueurs en ont franchi le seuil.

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===> Les récompenses

Au niveau des récompenses, sachez d'abord que toutes les instances PvE sont équilibrées pour, qu'à la fin, chaque joueur reparte avec 1,5 objets. Pour les Archives Génétiques cela correspond à environ trois objets par boss. Pour l'Infosphère, ce sont six objets environ pour chaque boss et deux à trois pour les mini-boss. Cela veut donc dire que si un groupe ne s'occupe que de tuer les boss et mini-boss, il y aura potentiellement trente objets de distribués à la fin du Raid 20. Notez d'ailleurs que les objets qu'il est possible d'avoir en raid, sont les meilleurs du jeu.

Mais tuer des boss et des mini-boss n'est pas le seul moyen de s'équiper. En effet les trash mobs possèdent une liste de récompenses, dont quelques objets "liés quand équipé" uniques au raid.
Chaque raid propose également son lot de défis, augmentant ainsi un peu plus les récompenses.

Enfin, il sera possible d'obtenir des jetons d'invocation pour les terrains de guerres sur Ohmna et sur Avatus. En parlant d'Avatus justement, il possède une clé d'accès aux raids déjà complète, que vous pouvez donner ou vendre, pour débloquer l'accès aux raids à un personnage.

Sachez aussi, qu'à condition d'avoir réalisé un objectif précis, vous pourrez acheter de l'équipement de raid avec des gemmes ancestrales. Bien qu'il sera équivalent à ce qui peut être récupéré dans les carcasses fumantes des créatures, il ne sera pas aussi optimal que ce dernier, les statistiques n'étant pas réparties de la même façon.

À propos des armes artefact, maintenant. Elles ne peuvent être reçues qu'à un taux très faible, en venant à bout du dernier boss de l'Infosphère, Avatus. Elles ne possèdent que des emplacements de runes, des statistiques en puissance d'attaque et de soutien et... c'est tout. C'est au joueur de réaliser une série de quête qui, à chaque palier imprégnera l'arme de statistiques, et parfois de quelques effets visuels.

Comme annoncé à la PAX East, il y aura bien deux world boss à éliminer, pour compléter un des objectifs. Mais les développeurs ne veulent donner aucun indice, et il sera surement nécessaire de tester plusieurs variantes.

L'optimisation de votre personnage passera beaucoup par les runes équipées. Chaque pièce d'équipement possède un nombre aléatoire de runes au type aléatoire (feu, eau, terre, air, logique et vie). Il sera donc souvent nécessaire de revoir vos runes, à chaque nouvel équipement acquis. Sachez d'ailleurs que si les runes sont aléatoires, c'est pour éviter que les joueurs n'aient le meilleur équipement possible, dès le premier meurtre d'un boss. Néanmoins, l'équipement apportera quand même un plus, permettant de battre le boss une seconde fois, mais avec plus de facilité, pour espérer avoir de meilleurs emplacements de runes.

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 14:59:32

===> Le futur

Enfin, pour ceux qui n'en auront pas assez, Carbine travaille déjà sur de futurs raids, qui arriveront après le lancement, et assurément avant le premier anniversaire du jeu. Il ne compte pas pour autant abandonner les anciens. Leur objectif est d'éviter de rendre les anciens raids obsolètes, car trop faciles. Pas à cause d'un abaissement volontaire de la difficulté, car, comme ça a été dit plusieurs fois lors de l'AMA, Carbine équilibrera et corrigera des bugs mais ne nerfera jamais les raids. Mais parce que les joueurs seront mieux équipés, et donc plus forts. Ils ne veulent pas non imposer les anciens raids aux joueurs, pour accéder au contenu le plus récent.

Par ailleurs, rien n'est prévu à propos des outils de recherche de raid ni de raids flexibles.

Pour ce qui est des outils de gestion des raids, Carbine laisse ce travail aux développeurs d'addons, mais gardera un œil attentif dessus.

Enfin, Quand le jeu sera sorti, les développeurs resteront attentifs aux forums, aux streams et aux réseaux sociaux, pour avoir des retours sur le contenu.

Petite anecdote amusante pour clôturer cette partie : si tous les boss de raid participaient à une battle royale, c'est surement l'Experiment X-89 qui gagnerait, car aucun autre boss ne sait sauter pour éviter la destruction du sol.

Oh et évidemment... HARDCORE !

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===> Généralités

Même si ce n'était pas le sujet, les développeurs sont gentils. Ils ont donc répondu à quelques questions qui ne concernaient pas les raids.

Pour les donjons d'abord. Il sera possible d'utiliser le mode solidaire en vétéran. Alors que, normalement, ce mode vous ramène au niveau du donjon, adaptant vos statistiques et votre équipement, le mode solidaire en vétéran rabaisse vos statistiques, pour toujours plus de challenge. Malheureusement, ce mode ne sera pas disponible au lancement, le temps d'adapter la formule.

Par ailleurs, il est depuis peu possible de gagner de la réputation envers sa faction en donjon, ce qui n'était pas le cas jusqu'à maintenant.

Enfin, le prochain donjon qui sera ajouté au jeu est actuellement en test interne, il sera disponible au niveau 50 et Timetravel le trouve vraiment génial.

Plusieurs fois, la question de la latence est revenue. L'équipe se veut rassurante, en rappelant que, pendant la bêta d'hiver, les joueurs européens était sur des serveurs américains, et n'ont pas eu de soucis à avancer en raid, avec en moyenne une latence de 200ms.

Plusieurs retours ont également émergé à propos de la visibilité des bonus/malus. Carbine pourrait rajouter des effets visuels plus marquants. En attendant, les addons devraient assister les joueurs les plus gênés.

D'ailleurs, en parlant d'addons, les développeurs savent que certains facilitent vraiment le jeu, mais on intentionnellement développé un outil très puissant.

Du contenu sera rajouté tous les mois, pour un peu tous les styles de jeu. Plus un style de jeu sera consommé par les joueurs, plus les développeurs proposeront de contenu pour ce style. Par ailleurs, les gens qui crient au nerf sont, selon eux, juste insatisfaits du contenu en place. Ils préfèrent créer du contenu adapté à leurs attentes, que de revoir la difficulté de celui déjà existant.

Un Authentificateur est prévu, il sera en test bientôt, et devrait être disponible à la sortie, sauf s'il y a un problème. Par ailleurs les développeurs aimeraient bien mettre en place des outils, comme une armurerie ou des classements en ligne, mais cela ne sera pas disponible pour le lancement.

Enfin, il n'y aura pas de transfer de faction à la sortie, mais si le transfer de serveur passe les tests de l'équipe Qualité, alors il sera disponible.

Et si vous avez pu observer une augmentation de vos ips (Images Par Seconde) récemment, sachez que même en interne, les ips continuent d'augmenter.

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Merci à Wildstar Echoes pour ce résumé d'informations !

LegioRomana LegioRomana
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:03:53

Wtf. :hap:

Je lirais après.

Sinon je trouve ça risqué des raids 40, le jeu n'est pas encore très populaire ça risque d'être chaud. :question:

J'aurais bien vu des raids classique 20 joueurs voir 15 pour le commencement. :noel:

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:09:12

Il existe des raids 20 ET raids 40 :ok:

LegioRomana LegioRomana
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:09:58

En fait je voulais écrire 10 et non 20, sorry faute de frappe. :hap:

Xilors Xilors
MP
Niveau 15
24 mai 2014 à 15:11:45

Il me semble qu'ils ont dit réflechir a implanter des raid 10 si ils était demander non?

Sinon bravo globi comme d'hab :noel:

[LoL]Globi [LoL]Globi
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:13:16

Non, ils n'en veulent surtout pas :ok:

"Tout d'abord, pour ceux qui se demandaient si des raids 10 étaient à l'étude : non. Carbine veut se concentrer sur les raids 20 et 40, pour le moment, et rajouter un palier, c'est rajouter du contenu en plus à équilibrer. "

Lisez tout le texte, y'a vos réponses dedans :-)

LegioRomana LegioRomana
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:15:03

Ouaip sorry j'suis au taff j'écris dans les temps libres c'est pour ça. :hap:

Ionosphere Ionosphere
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:16:49

Jamais de raid 10 please :malade:

LegioRomana LegioRomana
MP
Niveau 10
24 mai 2014 à 15:18:56

Bah moi je parle de ça pour les débuts du jeu 40 c'est pas évident, 20 je pense que ça le fait. :oui:

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