Coucou,
La version française du patch note de la dernière grosse mise-à-jour, ça vous tente?
http://www.wildstar-echoes.com/story/110
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Bien qu’il nous reste encore quelques jours avant de pouvoir fouler les terres de Nexus, Carbine nous offre un nouveau patch d’environ 2 Go. Comme vous allez bientôt le découvrir, celui-ci apporte son lot de nouveautés et d’améliorations. Alors on décapsule sa bière, et on s’installe confortablement.
NB : L’article suivant n’est pas une traduction littérale du Patch Notes proposé par Carbine. De nombreux points ne seront pas abordés, car nous les avons jugés trop spécifiques, ou ayant des répercussions minimes. Merci de votre compréhension.
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===> Généralités
- Toutes les montures ont pris des cours de gym avec les plus grands ninjas de Nexus, et peuvent désormais effectuer un double saut. La hauteur du premier saut a été ajustée en conséquence.
- Amélioration de la vitesse à laquelle le client s’occupe de l’analyse de certaines données.
- Le client va maintenant prendre en compte les actions qui demandent de rester appuyé sur une touche de façon instantanée, lorsque la fonction “Rester appuyer pour canaliser” est activée. Cela empêchera le client de faire l’impasse sur certaines entrées de touches, si le joueur utilise ses compétences trop rapidement.
- Les sous-titres font leur apparition dans chaque cinématique du jeu.
- Dernières touches finales pour inclure l’arme et le décor Singe Noix de coco du concours PC Gamer.
- Lorsqu’une compétence canalisée est utilisée avec la fonction “Rester appuyer pour canaliser” pendant le mouvement du joueur, la compétence sera automatiquement lancée dès que le joueur arrêtera son déplacement. Cela comprend les compétences qui demandent de rester immobile, et qui étaient auparavant annulées pendant les déplacements.
- Les joueurs ne devraient plus être expulsés, d’un groupe lors d’une recherche de match.
- La chaîne de Parrainage a été supprimée. Les joueurs ne peuvent plus être le parrain d’un membre du groupe qui est déjà parrainé par quelqu’un d’autre.
- Un problème de tremblement de terrain a été résolu.
- Repositionnement de différents objets et PNJs pour qu’ils apparaissent désormais correctement.
- Tout le monde a besoin d’un peu d’amour, donc nous avons modifié les stations de soin Eldans, pour qu’elle soignent aussi les joueurs Exilés.
-Changement du Rendu d’échelle de la cible de 0.5 à 1.0. Précédemment cette valeur pouvait être de 2.0, ce qui impactait fortement le frame rate, pour une amélioration minime.
- Une grosse mise à jour de la localisation Allemande et Française a été implémentée.
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===> Installation / Launcher
- Le launcher installera et lancera WildStar64.exe sur tous les systèmes d’exploitation 64 bits.
- L'icône du launcher apparaît maintenant correctement durant toute la durée de l’installation.
- Les comptes bannis recevront un message approprié lors de leur connexion. Vous ne passerez pas !
- Le launcher affichera correctement l’avancée du téléchargement au-dessus de 4 Go.
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===> Guildes
- Les joueurs pourront maintenant recevoir leurs buffs de guilde pendant qu’ils sont sur une monture.
- Les icônes des avantages de guilde ont été mis à jour.
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===> Créatures
- Les monstres ennemis font maintenant avancer la barre de progression de quête correctement, en fonction de leur difficulté.
- Différentes créatures au fil du jeu, ont maintenant accès à de nouvelles compétences.
- Le cadavre d’une Auberelle Furieuse disparaîtra désormais correctement.
- Les créatures prévues pour être vaincues par plusieurs joueurs, donneront maintenant une quantité correcte de renommée.
- Correction d’un problème entraînant l’arrêt du mouvement d’une créature durant un combat.
- Correction de divers animations, icônes de sorts, lancers de sorts, moment d’impact, barres de durée de canalisation, effets d’impacts et télégrammes pour une grande variété de créatures, tout au long du jeu.
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===> Personnages
- Les monstres ennemis font maintenant avancer la barre de progression de quête correctement, en fonction de leur difficulté.
- Différentes créatures au fil du jeu ont maintenant accès à de nouvelles compétences.
- Le cadavre d’une Auberelle Furieuse disparaîtra désormais correctement.
- Les créatures prévues pour être vaincues par plusieurs joueurs, donneront maintenant une quantité correcte de renommée.
- Correction d’un problème entraînant l’arrêt du mouvement d’une créature durant un combat.
- Correction de divers animations, icônes de sorts, lancers de sorts, moment d’impact, barres de durée de canalisation, effets d’impacts et télégrammes pour une grande variété de créatures tout au long du jeu.
=> Généralités
- Pendant la création de personnage, les oreilles d’Aurin Mâle devraient apparaître correctement.
- Le portrait animé de l’Humain Mâle aura son arme dégainée par défaut.
- Ajout de l’emote Cri pour les Chuas.
- Amélioration des cheveux des Mordesh Femelle, des Chua, et des Draken pour réduire le clipping.
- Diminution des dégâts reçus lors de la chute d’une pente raide.
- Mise à jour du texte lors du choix du nom de personnage : Pas de nombres, 3 à 20 caractères.
=> Objets
- Les objets du costume de Crapule sont maintenant identifiés comme “Unique”.
- Les icônes de nombreux objets ont été ajoutés, modifiés ou corrigés.
- De nouveaux icônes font leur apparition pour différencier les différents types d’hoverboard.
- Les sacs du Chasseur de Reliques vendus par le vendeur de renommée ne requièrent plus la profession de Chasseur de
- Reliques pour obtenir les récompenses.
- Les Gadgets et Potions sont maintenant utilisables pendant la canalisation d’une compétence.
- De nouvelles teintures ont été ajoutées au Sac de Pigments Immaculés (sac de teinture épique).
- Les icônes des teintures ont été mises à jour et reflètent maintenant leur couleur.
- Les collections de teintures, une fois recyclée, donnent une plus grande variété de teinture.
- Le gadget supprimant les effets de contrôle de foule a maintenant un temps de rechargement de 120 secondes, au lieu de 60.
- Mise à jour des critères de statistiques aléatoires d’un objet :
L’un des attributs aléatoires d’une Arme a une chance d’être Indice d’esquive (Guerriers/Ingénieurs/Rôdeurs seulement), Santé, Puissance d’assaut ou Puissance de soutien.
Les Systèmes de soutien, les Boucliers et les Implants ont une chance d’obtenir tous les attributs (à l’exception de
Puissance d’assaut et Puissance de soutien).
Les Accessoires ont une chance d’obtenir tous les attributs (à l’exception de Puissance d’assaut et Puissance de soutien, Capacité de bouclier ou Armure).
Les Armures Lourdes ne pourront plus avoir l’attribut Régénération.
Les Armures Légères ne pourront plus avoir les attributs Technologie, Esquive ou Esquive de coup critique.
Tous les attributs aléatoires ont été ajustés pour qu’ils soient générés plus en accord avec leur fonction. Par exemple, une Armure Légère aura plus de chance d’avoir de la Finesse, du Mojo ou de l’Acuité, que d’avoir de la Brutalité.