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Les points de récolte

Funckybob
Funckybob
Niveau 10
23 mai 2014 à 11:43:01

Bonjour à tous et à toute!

Une petite question me taraude à propos de la récolte dans le jeu: est-ce que les spots de récolte (minerais, plantes, etc) seront communs à tous les joueurs - c'est-à-dire que tout le monde voit les mêmes points et peuvent se les prendre sous le nez comme dans WoW par exemple - ou plutôt à la GW2 où chacun voit ses propres spots pour éviter d'éventuels conflits entre joueurs?
J'avais déjà demandé en jeu mais personne ne savait vraiment (en même temps, la plupart des joueurs se fichaient complètement des métiers durant les phases de bêta^^). Je me posais la question surtout pour savoir s'il faudra se méfier des éternels bots qui sont franchement casse-pieds et s'il faudra faire attention à ne pas prendre le spot sous le nez d'un autre joueur (je préfère jouer fairplay).

J'en profite pour demander aussi si cette histoire de quête principale (à la SW) censée être implantée à la sortie du jeu est réelle ou juste une légende parce que j'ai beau cherché "quête épique, histoire, personnelle..." , je n'ai pas vraiment trouvé d'informations officielles à ce sujet.

Merci!
GROS BISOUS

Angyo-Onshi
Angyo-Onshi
Niveau 54
23 mai 2014 à 11:46:54

Pour les spots je ne sais pas, mais les ressources de colon ne sont pas instancié et c'est le premier arrivé qui les a. Donc je pense que cela doit être la même chose pour les ressources de craft, cela me paraitrait logique.

Pour la quête principal ce n'est pas une légende, mais on ne sait pas ce qu'elle vaut du coup. Faudra pas s'attendre à un truc énorme, à moins qu'ils aient décidé de faire des quêtes assez spéciale car il y a des quêtes assez fun dans le jeux. Mais elles sont perdu dans la masse d'autres quêtes, ils auraient mieux fait de faire des catégorie de quêtes au moins on sait d'avance quelle type de quêtes on va faire.

[porcinay]
[porcinay]
Niveau 7
23 mai 2014 à 11:48:40

1/ Comme dans wow
2/ Pour le moment y'a juste une trame principale pour te dire ou continuer, mais je doute qu'ils reprennent l'idée d'une quête épique de la mort qui tue comme trame principale. Si c'est le cas ça sera des suites anexes (Comme dans Wow quoi).

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
23 mai 2014 à 11:58:43

La quete principale serait une histoire vivante qui explique la passage d'une zone à l'autre et explique aussi le mystère autour des Eldans

Funckybob
Funckybob
Niveau 10
23 mai 2014 à 12:09:22

Mmmh d'accord, merci beaucoup pour vos réponses. C'est tout de même super pour la quête principale, même si elle n'est pas très poussée - j'aime avoir un fil conducteur - ça rajoute un élément de plus dans le levelling (ça fait un sacré tas d'éléments entre les vocations, les quêtes, les défis, les évents, les métiers...). Déjà que je suis une des rares énergumènes à aimer les quêtes lambdas, c'est que du bon ^^

Pour les spots communs, ça a le mérite d'ajouter du réalisme au jeu (c'est vrai que les spots instanciés ça fait pas très sérieux mais ça évitait quand même pas mal de rage mode :p).

Bref, merci à vous

jio66
jio66
Niveau 10
23 mai 2014 à 12:20:22

Bah y a quand même, pour l'instant, les histoires régionales.

Elles sont un peu plus développées que les quêtes normales.

Pour les différencier, déjà le pnj qui la donne (normalement un par camp/ville/base) a un point d'exclamation jaune cerclé de bleu sur sa tête (contrairement aux autres qui n'ont qu'un point d'exclamation jaune).

Et dans les quêtes, c'est différencier, y a une section "histoire régionale" écrit en bleu avec la quête juste en dessous, puis on a "tâches" et les quêtes à la con en dessous.

Et je crois qu'il y a une quête régionale par level (je crois).

[porcinay]
[porcinay]
Niveau 7
23 mai 2014 à 12:22:54

Le problème d'avoir une quête trop épique en trame principale, c'est que ça a plus grand chose à voir avec un meuporg. Plus un repeujeu.
Moi j'trouve ça blasant, et j'aime pas.
Quand tu te dis que tout le monde qui pex fait pareil que toi, tu te sens plus du tout exceptionnel. Une quête épique se doit d'être épique, et de ce fait pas facile d'accès et à réaliser.

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