J'vais pas débattre là-dessus. J'vais juste copier les dires d'un ingénieur d'Angel Wings :
"Comme j'ai dit, je dps concretement avec 5 spell ( 2 cd / 3 degat) en instance 5 et avec 7 en raid ( pareil + 2 bots) .
Je pense que vous ne vous rendez juste pas compte de la difficulté des combats. Ca semble facile ici car j'ai fait STl vet au bas mot 50 fois. la premiere semaine, on a mit avec du stuff de reputation ( donc pas ouf mais mieu que les quetes) 3 jours complet a finir STL. ( a raison de 6/8 h minimum dedans par jour)
C'est bien beau de se dire ,j'ai un gameplay de ouf avec Ouatmilles spells et tout ( ce qui est par exemple le cas de l'esper) sauf que ca demande un skillcap tres tres elever et demultiplie les chances de mourrir. Ce jeu ne compte pas de rez combat, si vous mourrez, c'est fini, et c'est extremement visible en donjon vet ( Pour ceux qui ont vue le stream hier soir, c'etait tres visible sur le dernier boss de SC)
@ Kevlser : Les heals au final ne pourront nous sauver que des damages " constant " et des telegraphes "mineure", beaucoup de damage vont 2 shot ( 3 shot pour un ingé dps) du coup, ils n'ont souvent pas le temps de sauver un fail.
C'est pour ca que ce jeu est si exigent.
Concernant le stuff, plus on est equipé , plus on va faire de degat. Mais a la difference de wow par exemple, notre capacité a encaisser n'augmente pas autant. La ou un mec full bleu de quete se fera OS /Two shot sur une erreur , un mec full raid 40 se fera 2/3 shot. et encore. Le stuff apporte juste un raccourcissment des combats ( et donc de la probabilité de manger un truc dans les dents)
De ce fait, les cd defs sont absolument indispensable mais ne remplaceront jamais une maitrise parfaite de l'instance."
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"Petite reponse rapide du coup.
Datfaff, si je ne me trompe pas , tu n'as pas tester l'ingenieur en HL, ou tout du moins, pas assez il semble.
Oui, je le dis, et le redis ( et le reredis ) nous avons un gameplay qui semble pauvre au premier coup d'oeil ( et je dis bien au premier coup d'oeil), mais la difficulté du gameplay ingé ne viens pas particulierement de son cycle, mais de sa maniere d'optimiser son dps de part ses actions.
Prenons donc ton exemple, l'Esper:
Apprendre le cycle, ca va prendre a tout peter 10/15 min, la ou pour une Esper , on a un cycle beaucoup plus complexe, avec un systeme de priorité, mais qui Requiert d'etre immobile. La ou un Esper va pouvoir s'arreter et lacher un " Cycle" et mettre disons 100K dmg en 5 / 6 sec, un ingé, lui va devoir optimiser son placement, ses cds, et sa volatilité pour arriver aux meme resultat en mettons 8/9 sec. A coté de ca , lui pourras traverser une zone pour mieu se placer pour cleave des adds par exemple, alors que le meme esper se serait fait OS s'il avait tenter ca. Ainsi notre ami ingenieur va pouvoir se remettre sur un pied d'egalité avec ledit Esper.
Sur ce jeu, j'ai l'impression que vous resumer le gameplay a Combien de touche je spam ? Le concept , c'est plus t'en a , plus c'est interessant ?
Et bien, va, va essayer d'apprendre et d'appliquer un cycle a 6/7 spell actif, avec gestion de priorité et de cd en plein combat de raid 20 , ou meme en instance veteran. Tu auras en plus a gerer ton placement, ta survie, ton placement par rapport a ton healeur, les cd du boss, et j'en passe. La moindre erreur se soldera par un os pour bien des joueurs.
L'ingenieur , lui , va peut etre avoir moins de gestion de cycle a faire, mais aura a coté ses bots a gerer, et ses cd def, car lui encaissera bien plus facilement les degats, et devra etre irreprochable pour atteindre les degats de notre amis en jupe longue !
Bref, essayé vraiment ce jeu avant de vous faire un avis au lvl 20 et venir declarer ici votre savoir infini. Ce jeu est optimiser et concu pour les instances veterans, le raid, les arenes , les warplots , les bgs... du contenu ELDER GAME.
Je finirai ici mon discours en vous encourageant encore a tester le jeu , jusqu'au bout si possible , avant d'affirmer des choses fausses, et de mettre des joueurs en quete d'informations sur la mauvaise route .
Sinon , pour repondre a la question des bots de Bas Theman. Oui, globalement l'IA des bots a des lacunes. Neanmoins, Carbine bosse dessus et je ne doute pas que ca sera ameliorer.
Toutefois, ils sont tout , sauf ban des raids / donjons. Les spé optimisés du moment en dps en utilise d'ailleurs non pas 1 , mais 2 ( Oui, on est des fous !) pour du raids.
Cepandant, les quelques erreurs de pathing , et la necessité de nombreux sorts capable de casser des IA ( Interrupt Armor) font qu'ils sont souvent remplacé en instance vétéran par des sort d'utilitaire.
Akta, Les bots, et l'ingenieur vaincront !"