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Liste des sujets

Question guerrier : la rage.

SuperTales
SuperTales
Niveau 8
18 mai 2014 à 21:30:03

(2 sujets en 15 minutes, désolé mais je veux vraiment savoir.)

Après quelques recherches et l'essai de la classe en question, je me pose des questions sur le fonctionnement de la ressource du guerrier : la rage.

Dans un MMO classique, le principe est le suivant :
_Le guerrier frappe,
_Le guerrier gagne de la rage,
_Le guerrier utilise des compétences qui consomment de la rage.

Ce n'est apparemment pas du tout le principe sur Wildstar.
Après quelques essais, j'ai l'impression que la rage s'utilise de la manière suivante :
_Le guerrier frappe,
_Le guerrier gagne de la rage,
_La rage fonctionne non-pas comme une ressource consommable, mais comme une LIMITE. (Ex : il faut 250/1000 pour utilisé la technique "x", mais cette rage, même après utilisation de la technique "x", ne bougera pas.)
_Cependant, même en plein combat, la rage va drastiquement baissé si vous ne faites pas de basic attacks pendant 1 à 2 secondes. Vous vous retrouverez donc rapidement à 100/1000 voir 0/1000 en rage si vous ne faites que cumuler la rage puis bourrer les techniques : il faut une sorte d'équilibre.

C'est ce que j'ai noté, personnellement. (J'aimerai qu'on me confirme ce premier point.)

Le truc qui me perturbe vraiment dans ce système, (non-pas le système en lui-même) c'est qu en feuilletant un peu la liste des compétences du war, il n'y'a que très peu de compétences qui utilise justement cette "limite" de rage. (à peine 2 voir 3 compétences.)

Maintenant, j'ai vu dans l'ATM que si l'on est par exemple à 1000/1000 en rage on augmente ces dégâts de 7%, etc...
Mais à part ça, quel est l'intérêt de cumuler de la rage?

Peut-on me confirmer, et sinon me donner des précisions sur ce système?

Merci.

SuperTales
SuperTales
Niveau 8
18 mai 2014 à 22:12:50

:up:

J'aimerai vraiment savoir, j'avoue hésiter entre war et rôdeur, c'est le manque d'info sur le war qui m'empêche de prendre une décision.

ricorleone
ricorleone
Niveau 13
18 mai 2014 à 22:22:23

Je joue war aussi. Cnest clair que ça baisse tres rapidement.

D'ou a mon avis le fait d'etre plein en rage ne soit pas forcement rentable sur du long terme, plutot pour lancer un burst je dirais ou a l'inverse augmenter ta def si tu tank.

C'es pas facile a gerer c'est clair mais moi c'est ma classe de predilection le war ^^

SuperTales
SuperTales
Niveau 8
18 mai 2014 à 22:28:52

je trouve qu'ils devraient mettre plus d'intérêts à cumuler la rage à 100%...
Concrètement, j'ai vu qu'il y a peu de techniques qui ont une "limite" de rage à respecter et très peu qui ont une puissance accrue lorsque tu as beaucoup de rages...

Je trouve ça un peu dommage.

Ionosphere
Ionosphere
Niveau 10
19 mai 2014 à 02:40:25

Tes finisher utilisent l'énergie cinétique donc tu as besoin de la monter à minimum 750 histoire de pouvoir faire le plus de dégats possibles.

Podyaourth
Podyaourth
Niveau 9
19 mai 2014 à 09:33:00

Comme tu l'as dis, il y a 2-3 compétences qui utilisent la limite de rage, soit 1k/1k. Mais même une seule compétence qui l'utiliserait, serait très puissante, et justifierais le fait de devoir maintenant sa rage à 1k.

Ensuite, comme tu l'as si bien dit, t'as un ATM de 7% de dégats si t'as 1k rage.
Et crois moi que 7% de dégats c'est énorme si tu arrive à garder les 1k pendant tout un combat sur un boss.

Je pense que le but du War, en raid contre un boss, sera de monter sa rage à 1k les premières secondes du combat, et essayer de la conserver en alternant techniques et attaques de base afin d'avoir un DPS constant et puissant.

Chaque guerrier pourra surement choisir entre DPS et burst.

SuperTales
SuperTales
Niveau 8
19 mai 2014 à 11:15:06

Pody tu as joué le war à bon niveau? (genre niveau 20)
Tu n'as trouvé ça ennuyeux? Y a un cycle optimisé à faire?

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