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kamelott[JV]
kamelott[JV]
Niveau 46
06 mai 2014 à 01:27:10

Toi peut être mais c est un fait, sur Aion j avais beau avoir un tas de skill je les utilisaient pas tous et ça m à jamais posé de problèmes en toutes circonstances.

Idem pour swtor ou certains skills étaient plus encombrants qu autre chose.

CannibaLecteur2
CannibaLecteur2
Niveau 10
06 mai 2014 à 02:01:53

je n'ai qu'une chose a dire à l'auteur :

GW1.

Si tu connais pas je t'invite à y faire un tour :ok:
compétences au choix parmis de nombreuses, des templates différents, maximisation de tel ou tel facette.

Par bien des côté wildstar m'y fait penser. Il sera donc un MMO avec un bon gampelay :ok: Puisque que guild wars était lui même excellent.
Ces 8 compétences sont plus une force qu'une faiblesse car ils t'obligent à créer en ensemble cohérent sans quoi tout se casse le figure.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mai 2014 à 02:38:02

A la différence prêt que sur Guild Wars, les compétences étaient très variée, ce qui est loin d'être le cas sur Wildstar. :ok:

Hwestdinen
Hwestdinen
Niveau 9
06 mai 2014 à 07:14:55

Il y avait une grosse masse de compétence sur GW1, mais il ne faut pas se voiler la face, une grosse partie n'était pas viable.

Ce qui faisait la variété des builds dans GW1, c'était la double profession.

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
06 mai 2014 à 07:36:27

En même temps, les buff & nerfs allaient vite sur GW1.

Mais oui, c'est l'un des p'tits repproche que j'ai pour Wildstar. Mais bon, je suis sur qu'ils en ajouteront au fur et à mesure :ok:

Angyo-Onshi
Angyo-Onshi
Niveau 54
06 mai 2014 à 11:05:28

Oui car si j'ai bien comprit gw1 était un échecs la première année mais ce serait avec les extensions que la sauce a prit. Le pvp de gw1 que certains joueurs adorent n'est pas devenu ce qu'il est d'un coup.

Après comme d'habitude ça dépendra des majs de carbine. Même s'ils ont de bon projets niveau majs et veulent faire régulièrements des rajouts au fond même eux ne savent pas s'il en seront véritablement capable, tout dépendra de l'accueil du jeux à la sortie s'il est trop critiqué ils ne seront plus trop ce qu'ils doivent améliorer...

Ionosphere Voir le profil de Ionosphere
Posté le 5 mai 2014 à 20:29:26 Avertir un administrateur
C'est le point de vue de tout le monde depuis le début :o))

:d) +1 mais nos mots étaient sans doute trop compliqué pour allain, il m'était tombé dessus sans comprendre la moitié de ce que j'ai écris :hum:

Moquette51
Moquette51
Niveau 8
06 mai 2014 à 15:55:25

+1 Damsse, je suis aussi partisan d'avoir beaucoup de skills pour un système de jeu plus "riche", mais cette fois il est vrai que ça s'adapte sans doute mieux au gameplay très nerveux du jeu :ok:

IgotMicroskillZ
IgotMicroskillZ
Niveau 6
07 mai 2014 à 14:24:52

Juste comme ça les mecs, vous saviez que le cycle démo et mage sur wow à l'époque vanilla c'était de spam une touche en pve? Nan parce que des fois j'ai l'impression que vous voulez toujours plus pour au final pas grand chose. Alors c'est vrai que moi ça me rebutait énormément aussi étant adepte de wow jusqu'à WOLTK, mais le jeu est assez riche pour se le permettre, la personnalisation est assez poussé pour pas qu'il y ai des clones à tous les coins de rue.

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