Ayant fait beaucoup de theorycrafting sur WoW à l'époque, et participant à celui de Wildstar, les combinaisons (VIABLEs) de build sont plus importante que sur WoW.
Si on prend l'exemple du tank, mettons un DK, il y a 2 build de tank possible à savoir sang ou impie, et à savoir que dans la majorité des cas, le sang a l'avantage
Sur Wildstar, prenons le stalker par exemple, il y a déjà 3 differents type de build et donc de sorts : regen, vol de vie, avoidance, et ensuite dans ces 3 builds, une variation de 2 à 3 sorts selon divers facteurs.
Bref, je suis un fan des dizaines de sorts sur la barre mais uniquement si il apporte de la diversité. GW2 avec ses sorts pensait qu'il le ferait, malheursement ce n'était pas le cas car les builds était tous les mêmes car seulement 1 ou 2 était viable, et l'un meilleur que l'autres.
Dans Wildstar, il y a bon nombre de build viable, selon le boss, selon le stuff etc... à voir sur les forums tous les builds viables proposés.
Vouloir + que ces 9 sorts est inutiles car le jeu apporte une complexité viable, largement égale à WoW en son temps, et de mon avis de theorycrafteur, supérieur pour le moment.
Si vous souhaitez + de sorts, d'autres jeux sont disponibles, Wildstar a fait un choix, et l'étude de ce choix révèle qu'il est plutôt réussi pour le moment.