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Que pouvez-vous nous dire sur l’artisanat ?
Ce n’est pas encore le moment pour nous de révéler de grandes choses mais permettez-moi de fuiter un peu. Nous croyons que l’artisanat doit être une partie minime dans le jeu. Ce que j’entends par là, c’est que vous devez pouvoir vous déplacer, faire des choses intéressantes et pas uniquement cliquer sur une ressource ou un patron et regarder une barre se remplir, ça c’est ennuyeux.
Par exemple, lorsque vous vous déplacez dans le jeu, vous remarquerez des minerais que vous pouvez exploiter. Nous avons beaucoup de métaux de base dans le jeu, comme l’Explodium. C’est un nom temporaire, mais il pourrait rester parce que nous en sommes assez contents. Si vous n’avez pas deviné, l’Explodium explose lorsque vous le frappez. Si vous combattez un monstre près de lui et le frapper avec vos sorts, l’Explodium va blesser le monstre mais également vous blesser. Un autre exemple : lorsque vous êtes en pleine séance de récolte de minéral sur un petit rocher et qu’il s’avère que le minéral est attaché à sur le derrière d’un vers géant. Ce dernier s’enfuit alors dans le sol ou vous attaque si vous commencez à interagir avec ce minéral. Vous pouvez récolter les matériaux, mais eux peuvent aussi vous récolter. On peut aussi imaginer une créature ayant mangé les matériaux dont vous avez besoin et vous voilà obligé d’ouvrir le ventre de cette créature pour procéder à la récolte.
Nous croyons à la variété. Nous n’aimons pas les choses ennuyeuses. Nous pensons également que ce type de système rend l’exploitation de bots plus difficile. Je veux dire, essayer de faire un bot qui chasse les minerais qui fuguent ou qui peuvent réellement vous avaler. Bonne chance avec ça. C’est en partie parce que nous voulons que les gens jouent au lieu d’exploiter le jeu.
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Je trouve que c'est une bonne idée pas vous ?